Las colisiones no se entienden muy bien y eso frustró un poco mi experiencia. Logré recordar sólo a dos víctimas y me gustó la forma en la que aparecen luego en el escenario del centro. No sé si entendí qué representaban los dos tipos de enemigo, pero me arriesgaré a decir que el que lanza rocas es el desplazamiento y el jabalí la angustia de no encontrar escapatoria o sentirse acorralado.
Visualmente es muy bonito y algunos elementos en el escenario me recordaron a Okami. La música de ambiente le da una atmósfera oscura que se conecta muy bien con lo gráfico. Los efectos de sonido rompen un poco la inmersión.
La mecánica de tener que tapar un agujero me pareció interesante, y aunque no estoy seguro de cómo se conecta con el mensaje que se quiere transmitir, creo que ahí hay algo para explorar.
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