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Blade Gunner's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Música / sonido | #4 | 2.800 | 2.800 |
Arte | #5 | 2.500 | 2.500 |
Originalidad | #6 | 2.400 | 2.400 |
Jugabilidad y mecánicas | #6 | 2.000 | 2.000 |
Relación con el tema | #6 | 3.000 | 3.000 |
Overall | #6 | 2.540 | 2.540 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Es un juego simple, pero adictivo, tiene potencial
- Los robots son muy rápidos, es más difícil que jugar a un dark souls. Es bonito y tiene tremendo temardo
- Para mi gusto, la dificultad es muy elevada y apenas duro unos segundos. Esto puede desmotivar un poco a los jugadores, pero bien hecho, seguid así!
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Comments
Es simple, pero está bien. A pesar de que necesita un poquito de balanceo, admito que me he visto incitado a darle espacio una vez más a ver si esta vez logro superar mi récord. También me ha gustado la secuencia del comienzo, estuvo chula
Un Shoot'em-Up de los clásicos siempre es de agradecer en una Game Jam. Si continúas el proyecto procura controlar un poco mejor la dificultad, que los enemigos normales sean más lentos y las hitboxes más grandes ayudaría a mejorar el gamefeel.
Muchas gracias! Muy acertado el comentario, lo tendré en cuenta para la próxima ;)
Ha conseguido destruirme emocionalmente. Me gusta. Es frustrante pero te incita a volver a echar otra partida. Las balas quizás son muy pequeñas y no dispara exactamente donde apuntas pero está guapardo. Git gud
Muchas gracias! Si, me he pasado jajajaja pero bueno, podemos considerar que es el Dark Souls de esta Game Jam.
Ta guapo, me gusta la idea, pero sinceramente, que la gran mayoría de los bots se muevan algo más rápido que tú es algo frustrante, y más cuando aparecen tantos en masa. Me gusta mucho la idea y como se siente el gameplay, la movilidad, y el diseño de los enemigos (con todo lo que ello implica, su ia etc). Sigue así compañero ta brutal >:)
Muchas gracias! Cuando intento balancear un juego suelo agregarle dificultad inconscientemente. Creo que el hecho de que este haciendo el juego y continuamente probándolo, me hace tener experiencia y aumentar su dificultad. Gracias por el Feedback!
Suele pasar muchísimo, cuando creas un juego sabes perfectamente hasta donde suelen llegar los límites de tus propias mecánicas. Es un sesgo bastante difícil de controlar porque muchas veces uno se pasa inconscientemente de la dificultad XD. Pero eso con el paso del tiempo y la práctica se le va pillando el truquillo. Si algún día lo actualizas y le haces retoques lo volveré a probar sin problemas ;)