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Biguidi''s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte gráfico | #7 | 3.500 | 3.500 |
Relación al tema secreto | #9 | 3.750 | 3.750 |
Creatividad | #11 | 3.125 | 3.125 |
Overall | #12 | 2.833 | 2.833 |
Inmersión | #15 | 2.125 | 2.125 |
Jugabilidad | #16 | 2.000 | 2.000 |
Arte sonoro | #17 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Video Trailer (30 segundos)
https://youtu.be/AZA8BvLHQnw
Video Gameplay (30 segundos)
https://youtu.be/69uras_h8TA
Video Making of (1 minuto)
https://youtu.be/yjw6e-SUvFQ
Video pitch (3 minutos)
https://youtu.be/M82SxX5IHII
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Comments
Pao, me encantó el arte y el concepto, pero el gameplay es algo confuso. Te enfocaste mucho en encontrar información sobre las culturas prehispánicas, pero creo que te hubiera redituado más pulir las mecánicas de juego.
Como ya te comenté, sí logré terminarlo, pero nunca tuve muy claro que era lo que estaba haciendo y todo fue prueba y error. También te recomendaría tartar de compilarlo o programar en otro lenguaje para que esté disponible en el explorador, para facilitar la experiencia.
Fuera de eso, la verdad creo que eres muy valiente por aventarte a hacer tu propio juego ADEMÁS de colaborar con otros. ¡Muchas gracias por participar en la Jam!
El diseño de escenarios y el de la mariposa nos remiten a la temática del día de muertos, pero no me quedó claro qué tipo de viaje es el que se encuentra esta mariposa, puede que sea un espíritu que trata de regresar con sus seres queridos o nomas una mariposa que está explorando un templo antiguo.
La jugabilidad es simple, basándose en el movimiento fluido de la mariposa a través de los distintos escenarios, hay algunos puzzles que funcionan y otros que la verdad no me quedó claro cómo solucionarlos, el puzzle del maíz creo que solamente te indicaba que símbolo representaba cada grano y tenías que traerlo a la parte final para que brotara el agua, o eso pareció.
La implementación de estos puzzles aunque faltó pulirlos más demuestra que el equipo se esforzó de dar una experiencia más compleja de lo que se aparenta por lo que me parece una buena dirección por parte de este tipo de proyectos.
Los diseños de escenarios y sobre todo del personaje principal me parecen super bonitos, no desentonan entre si, me hubiera gustado más ver una cinemática más desarrollada pero es funcional.
La música también complementa de forma acertada la aventura aunque después de un tiempo se vuelve repetitiva y se nota mucho el loop, sería cuidar más esos detalles.
Lo probé varias veces para ver si podía encontrar otras formas de pasar los puzzles y al parecer todo se resuelve con las mismas reglas extrañas que parecen más suerte que otra cosa, pero en general se lanzó un juego disfrutable, ¡Muchas felicidades!
Creo que el concepto de lo que quisieron hacer está interesante, pero la implementación está muy confusa.
El arte está muy bien, si se refina bien el gameplay, podría ser interesante.
Me gusto el arte y los puzzles, aun que no pude pasar de donde esta el grano de maíz, no supe que hacer :c, pero en general bien!
Puzzles interesantes, la mecanica de entender cual era el maiz rojo verde y amarillo fue un buen reto, me mantuvo un tiempo tratando de entender para sí poder completar el juego, el puzzle fue bueno.
Me gustó mucho las zonas, con mas puzzles sería aun más entretenido.
Felicidades