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A jam submission

ParticlesView game page

Il faut être discret !
Submitted by Datky — 3 hours, 30 minutes before the deadline
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Particles's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#52.5002.500
Artistique (Graphisme/Son/Histoire)#53.0003.000
Gameplay#52.5002.500
Présentation de la page de téléchargement du jeu#53.0003.000
Respect du thème#63.0003.000

Ranked from 2 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Salut !

    Tout d'abord, merci d'avoir participé à la cinquième édition de la French Game Jam #5.

    Tu fais partie des 31% de personnes qui ont réussi à rendre un jeu à temps, rien que pour ça, je te félicite !

    Par contre, je ne comprends pas vraiment quel est le rapport de ton jeu avec la discrétion, peut-être qu'il y en a un, mais un thème doit directement être compris.

    C'est dommage, c'est pour ça que je te mets 2/5 au niveau du respect du thème.

    J'ai adoré la musique du jeu et le style graphique avec les particules animés, je t'ai donc mis 5/5.

    Et côté gameplay, j'ai mis un peu de temps pour comprendre le but du jeu, mais sinon, il est super et on a envie d'aller plus loin ce qui est une bonne chose qui mérite un 5/5.

    La présentation de la page de ton jeu est très simple, j'aurais aimé voir combien de temps tu as mis à développer le jeu, si les dessins viennent de toi, ton expérience dans le développement de jeu... je t'ai donc mis la note de 3/5 pour la présentation de la page.

    À la prochaine FGJ, je vous fournirais un petit exemple de page de présentation pour vous aider ; )

    Donc pour rendre ton jeu meilleur, je te conseille d'ajouter un didacticiel et de nous faire comprendre pourquoi il a un rapport avec la discrétion.

    Merci !

  • Le principe de jouer des particules est vraiment intéressant. Mais ton jeu a tout de même quelques problèmes.


    Premier point, tu n'as pas mis en place de kill z. Ce qui fait qu'à chaque fois que l'on meurt, les différentes parties s'accumulent au lieu de se supprimer pour repartir de zéro. Le problème avec ça, c'est que ça demande de plus en plus de mémoire à l'ordinateur au fur et à mesure que les parties s'enchainent et qu'à force, ça finit par planter. C'est vraiment un gros problème, surtout si le joueur ne s'en rend pas compte rapidement et peut aller jusqu'à faire planter son ordinateur.

    Deuxième point, par rapport au thème. J'imagine que tu as relié la discrétion avec le fait que la scène est plongée dans le noir. Le problème c'est que "soyez discret" ici, en tant que lumière au sein de l'obscurité ça n'a pas vraiment de sens. Puisqu'au contraire, le joueur est la seule chose qui est clairement visible.


    Puis dernier point, sur la jouabilité. Le fait que ta scène soit complètement plongée dans le noir, fait que le joueur n'a aucun repère. Je suppose que ça fait partie de tes intentions. Mais ça fait qu'au final, on finit avec un jeu de mémorisation plutôt qu'avec un jeu de plateforme. Je ne dis pas que c'est une mauvaise chose, mais ça fait que tu réduis énormément ton public cible. Il faut en être conscient.

    Félicitations pour avoir réussir à soumettre un jeu ! :)

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Comments

C'est vrai que la musique est géniale!!! Dis moi, tu pourrais m'indiquer les controles et commandes? L'idée est cool, sinon ;)

Submitted

Concept de jeu sympa, surtout la musique.

Par contre, quel est le but? Aller le plus loin possible?