Jogo em top-down com puzzle que precisa se dividir em partes (clones ou células pelo que percebi) ou se juntar com eles como forma de se reencontrar para passar em algumas áreas e em seguida buscar chegar ao fim da fase.
A arte do jogo teve seu próprio charme para com o cenário e os elementos que compõem ele, mas no começo do jogo se tornou um pouco cansativo e confuso pois o tratamento de composição dele ficou bagunçado e no começo se tornando confuso sobre quem era o player ou onde ele se encontrava; mesmo que já tenha na capa do jogo o persongem principal e também seja diferente dos outros objetos do cenário, ele não teve um destaque que pudesse identificar ele, pois o todo do que tinha no jogo foi mais chamativo. A arte do menu ficou simples e muito legal, mostrando uma porta de entrada que o jogo é divertido e ele realmente é!
O som pelo que vi foi uma música já conhecida e ficou bem bacana para compor o jogo e trazer a mensagem da diversão que ele tem e além disso deu os créditos ao criador dela sendo sincero com a apresentação dela. O feedback dos SFX foram muito bons, ajudando a compreender tudo o que está ocorrendo no jogo.
A mecânica dele foi bem inserida com o tema e o que precisava fazer no jogo, tornando útil o porque ele precisava fazer isso; tiveram momentos que o player ficou preso nos componentes de parede do cenário na hora que o player se juntava com sua parte dividida, em alguns momentos eu precisei me dividir para sair dessa parede, outros momentos isso já não funcionava tão bem e foi preciso reiniciar o jogo. O aprendizado com o player e os desafios de cada cenário foram bem colocados, deu uma sensação de evolução e entender melhor os poderes que o personagem tem e aumento de criatividade sobre como passar em cada fase e isso deu uma liberdade para jogar ele e experimentar coisas novas!
Se puder continue a desenvolver ele que esse projeto pode ser bem promissor! Parabéns pela sua criação!
Muito obrigado pelo feedback, eu não penso em continuar ele pelo menos por enquanto, já que já tenho outro projeto de jogo em andamento, se quiser dar uma olhada esse é o twitter dele: https://twitter.com/Evo_Monsters
Muito bacana o jogo, a jogabilidade do player ficou bem interessante e fluida.
Mas em relação ao tema da jam ficou meio confuso, pq o tema da Jam é reencontro, mas em nenhum momento do jogo eu precisei reencontrar algo. Eu sei q quando um quadrado encosta no outro, eles se juntam, mas em nenhum momento eu precisei fazer isso pra passar de fase ou pra concluir a história do game. Eu só precisei dividir eles pra passar de fase
A arte eu tbm achei q ficou mais ou menos, pq não combinou um quadrado verde com o resto do cenário, e aquelas partículas no centro do portal não combinaram muito tbm não.
Mas isso tudo é a minha opinião q notei ao jogar o jogo.
eu tentei deixar a arte o mais simples possível porque não sou artista, o foco era mesmo a jogabilidade e sobre o tema, creio que esteja 100% dentro do tema, a mecânica principal é sobre reencontros e desencontros, mesmo que não seja 100% necessário para terminar o jogo
os clones também criam clones, então se você criar o primeiro clone e em vez de já jogar ele no lazer deixar ele vivo, ele pode criar outro clone, aí ficam 3 clones (o primeiro que tu criou, o segundo que tu criou, e o clone do clone)
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Jogo em top-down com puzzle que precisa se dividir em partes (clones ou células pelo que percebi) ou se juntar com eles como forma de se reencontrar para passar em algumas áreas e em seguida buscar chegar ao fim da fase.
A arte do jogo teve seu próprio charme para com o cenário e os elementos que compõem ele, mas no começo do jogo se tornou um pouco cansativo e confuso pois o tratamento de composição dele ficou bagunçado e no começo se tornando confuso sobre quem era o player ou onde ele se encontrava; mesmo que já tenha na capa do jogo o persongem principal e também seja diferente dos outros objetos do cenário, ele não teve um destaque que pudesse identificar ele, pois o todo do que tinha no jogo foi mais chamativo. A arte do menu ficou simples e muito legal, mostrando uma porta de entrada que o jogo é divertido e ele realmente é!
O som pelo que vi foi uma música já conhecida e ficou bem bacana para compor o jogo e trazer a mensagem da diversão que ele tem e além disso deu os créditos ao criador dela sendo sincero com a apresentação dela. O feedback dos SFX foram muito bons, ajudando a compreender tudo o que está ocorrendo no jogo.
A mecânica dele foi bem inserida com o tema e o que precisava fazer no jogo, tornando útil o porque ele precisava fazer isso; tiveram momentos que o player ficou preso nos componentes de parede do cenário na hora que o player se juntava com sua parte dividida, em alguns momentos eu precisei me dividir para sair dessa parede, outros momentos isso já não funcionava tão bem e foi preciso reiniciar o jogo. O aprendizado com o player e os desafios de cada cenário foram bem colocados, deu uma sensação de evolução e entender melhor os poderes que o personagem tem e aumento de criatividade sobre como passar em cada fase e isso deu uma liberdade para jogar ele e experimentar coisas novas!
Se puder continue a desenvolver ele que esse projeto pode ser bem promissor! Parabéns pela sua criação!
Muito obrigado pelo feedback, eu não penso em continuar ele pelo menos por enquanto, já que já tenho outro projeto de jogo em andamento, se quiser dar uma olhada esse é o twitter dele: https://twitter.com/Evo_Monsters
Massa! Vou acompanhar com certeza e aproveito para compartilhar em alguns locais que conheço para ajudar ;)
Bom desenvolvimento!
Desculpa mas eu parei na segunda fase porque tentei varias vezes em todas vezes eu fico preso nos tiles o que é chato resetar o jogo por erro do jogo
Muito bacana o jogo, a jogabilidade do player ficou bem interessante e fluida.
Mas em relação ao tema da jam ficou meio confuso, pq o tema da Jam é reencontro, mas em nenhum momento do jogo eu precisei reencontrar algo. Eu sei q quando um quadrado encosta no outro, eles se juntam, mas em nenhum momento eu precisei fazer isso pra passar de fase ou pra concluir a história do game. Eu só precisei dividir eles pra passar de fase
A arte eu tbm achei q ficou mais ou menos, pq não combinou um quadrado verde com o resto do cenário, e aquelas partículas no centro do portal não combinaram muito tbm não.
Mas isso tudo é a minha opinião q notei ao jogar o jogo.
eu tentei deixar a arte o mais simples possível porque não sou artista, o foco era mesmo a jogabilidade e sobre o tema, creio que esteja 100% dentro do tema, a mecânica principal é sobre reencontros e desencontros, mesmo que não seja 100% necessário para terminar o jogo
O tema é só reencontro
A mecânica caiu bem no tema, mas fiquei preso na fase dos lasers. Ou eu sou ruim
(que é o mais provável) ou tem algo errado. Você só pode criar dois clones, como faz pra passar de 3 lasers?
Parabéns pelo jogo
os clones também criam clones, então se você criar o primeiro clone e em vez de já jogar ele no lazer deixar ele vivo, ele pode criar outro clone, aí ficam 3 clones (o primeiro que tu criou, o segundo que tu criou, e o clone do clone)