This jam is now over. It ran from 2024-07-12 22:00:00 to 2024-08-05 04:00:00. View 4 entries

Conjure Magic GDD Game Jam

Thèmes

Semaine du 12 juillet: Dimensions Cachées 

Semaine du 19 juillet:  Potion et Alchimie


Description

Le conjure Magic GDD Game Jam est l’occasion pour les membres du club de réfléchir et proposer des projets. Chaque équipe peut utiliser 2 semaine sur les 3 disponibles et peuvent décider de commencer quand ils le souhaite. La jam se concentre sur la portion réflexion et idéation d’un jeu. Un thèmes seront annoncé le 12 juillet pour offrir une piste de départ aux participants, puis un second thème sera annoncé le 19 juillet. Ces thèmes ne sont pas obligatoire et serve de point de départ. Les participants doivent concevoir un document de Game Design (GDD) et remettre ce dernier sur itch.io au format PDF avant la date de fin de la jam. La jam peut être réalisé seul ou en équipe. À la fin de la période de soumission, tous les documents seront rendus public pour une période de 2 semaines. Les membres auront la chance de lire les documents et d’écrire des commentaires et/ou idées supplémentaire. À la fin du 2 semaine, un sondage sera distribué aux membres permettant à ces derniers de choisir un ou des projets qu’ils aimeraient développer en tant que projet de club.

Règles

  1.  Respect et Inclusion : Les jeux doivent être respectueux et inclusifs. Tout contenu homophobe, raciste ou discriminatoire est strictement interdit.
  2. Originalité : Les jeux doivent être créés spécifiquement pour ce Game Jam et ne peuvent pas être des projets existants.
  3. Propriété Intellectuelle : Utilisez uniquement des ressources pour lesquelles vous possédez les droits ou des ressources libres de droits.
  4. Format : Le GDD doit être soumis au format PDF via itch.io.

Soumission du GDD

Le document de conception de jeu doit inclure les éléments suivants :

  1. Nom du Jeu: Le titre de votre jeu.
  2. Équipe : Les noms et rôles des membres de l'équipe.
  3. Moteur de Jeu: Le moteur de jeu utilisé (par exemple, Unity, Unreal Engine, Godot, etc.).
  4. Résumé: Une brève description de votre jeu (environ 150-200 mots).
  5. Genre: Le genre de votre jeu (par exemple, action, aventure, puzzle, etc.). 
  6. Public Cible: La description du public cible de votre jeu.
  7. Mécaniques de Jeu: Une explication des principales mécaniques de jeu.
  8. Histoire et Narration: Un résumé de l'histoire et de la narration du jeu.
  9. Visuels et Style Artistique: Une description du style visuel et artistique du jeu.
  10. Musique et Effets Sonores: Une description de l'ambiance sonore, incluant la musique et les effets sonores.
  11. Interface Utilisateur (UI): Une description de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur (UX).
  12. Progression et Récompenses: Une explication de la progression dans le jeu et des récompenses prévues.
  13. Références: Toute référence ou influence sur votre jeu. 
  14. Liens et Ressources: Liens vers des ressources supplémentaires si nécessaire (vidéos, prototypes, etc.).

Contact et Support

Pour toute question ou assistance, veuillez contacter Jimmy Tremblay-Bernier par discord (@calapout)

Submissions(4)

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JUST A PDF : it's for a Game Design Document jam, not an actual Game Jam
A game design document made for a gamejam where the theme was hidden dimensions.
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