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Colombre's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
How captivating the tone, feel and style of the game are | #1 | 4.000 | 4.000 |
How elegant the game’s design is | #2 | 3.333 | 3.333 |
How easy to understand and use the game’s rules are | #3 | 3.000 | 3.000 |
Overall | #3 | 3.267 | 3.267 |
How strongly Buzzati’s atmospheres and themes are integrated into the design | #4 | 2.667 | 2.667 |
How well the game fits with the theme of the jam | #5 | 3.333 | 3.333 |
Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
E' un gioco che si presenta con una bella e interessante veste grafica, ben amalgamata con il tono che vuole suggerire.
Confesso che ho dovuto rileggere più volte il regolamento per capire meglio alcuni passaggi della procedura di gioco: infatti ho trovato un piccolo refuso nel primo esempio (c'è scritto "4 parole" quando invece son 3) e son dovuto tornare indietro a pag. 11 per capire a cosa si intendeva con "entrambi i dadi" o "illustrazione".
Ovviamente non è nulla di grave, visto il tempo limitato della jam, che non si possa risolvere con una revisione del testo.
Un dubbio che mi è rimasto è, durante l'Esplorazione del Protagonista di turno, cosa fanno gli altri Personaggi: decidono loro? E' il Protagonista che decide come si comportano? Altro?
Poi la lettura della procedura di Esplorazione mi ha dato la sensazione che alcuni Ruoli siano più preponderanti rispetto ad altri. Ma qui occorre necessariamente provare il gioco per farsi un'idea più precisa.
In ogni caso complimenti per il lavoro e auguri per il suo futuro sviluppo. ;-)
Grazie per il commento.
Sì confermo che ci sono alcune piccole cose da mettere a posto e altre da chiarire meglio. La fretta non ha aiutato ma non nego che necessita di aggiustamenti da fare.
Fortunatamente ho potuto playtestarlo negli ultimi giorni e al tavolo ha funzionato bene, con qualche “ma” che verrà risolto. Dopo le vacanze di Natale di sicuro rilascerò una versione 2.0 dove ci saranno alcune novità e il gioco sarà pressoché definitivo.
In linea di massima ti dico che al tavolo funziona ed è piaciuto ai playtester per l’originalità di alcuni approcci. Purtroppo è stato playtestato solo dopo la chiusura della Jam.
Per quanto riguarda la tua domanda sui personaggi, ogni Esplorazione mette in scena una piccola avventura vissuta da uno dei personaggi e dal marinaio, è come se venissero svolte tante piccole missioni individuali man mano che i ruoli ruotano, questo fa parte proprio del come viene affrontato il tema del gioco.
Nella versione 2.0 questo aspetto di frammentazione della narrazione verrà ulteriormente sottolineato grazie a una fase di downtime collettiva da svolgersi tra una fase e l’altra.
Si tratta un po’ del tema “dell’elefante descritto dai saggi ciechi”, una vecchia storiella di saggezza popolare, in cui ogni saggio, senza vederlo, tocca una parte dell’elefante e poi lo descrive. Ogni descrizione risulta differente e nessuno comprende realmente la vera forma dell’animale.
Così come la vera forma del Colombre risulta insondabile.
Rispetto ai ruoli in Esplorazione che hai percepito come asimmetrici, in parte lo sono, ma non più di tanto. Giocandolo, questo elemento si bilancia da solo. Vanno però spiegati più nel dettaglio e probabilmente riorganizzati in una sequenza leggermente diversa. Ci lavorerò.
La versione 2.0 sarà anche spiegata meglio nelle sue fasi, in questa 1.0 alcuni passaggi sono stati dati da me troppo per scontati. Errore abbastanza grave per chi vuole scrivere giochi.
Se tu fossi interessato a provare il gioco, sei il benvenuto, così ti puoi fare un’idea più dettagliata. Se ti va, a gennaio ripartirò con i playtest online. Fammi sapere.
Grazie del tuo commento è stato utilissimo e apprezzato.
Decisamente un bel gioco! Sotto la veste di un'impaginazione magistrale si assapora il feeling di una ricerca profonda e non scontata. Ho particolarmente apprezzato le dinamiche di comunicazione. Sicuramente proverò il gioco alla prima occasione e aggiungerò un altro commento più circostanziato.
Grazie mille! Volentieri, attendo nuovi feedback.
Leggerò a breve anche il tuo, perdona il ritardo sono giorni un po' pieni.
Un'opera sontuosa, il cui approccio di design sui limiti della conoscenza positivistica mi ha ricordato quella storia dei sette saggi ciechi, ognuno dei quali esperisce al tatto una parte diversa dell'elefante e nessuno riesce a comunicare con l'altro.
Molto divertente il vincolo del numero di parole generato dal dado.
L'impianto regolistico sembra solido, unico piccolo dubbio che ho è se ci sia in qualche modo uno sviluppo dei personaggi o se sono solo "personaggi funzione", in qualità di esperitori dei diversi aspetti del Colombre.
Grazie mille per il feedback. Sì ti confermo che per come è stato pensato il gioco, i personaggi sono più un gancio interpretativo che veri e propri personaggi che evolvono. Volendo si potrebbe pensare di dare qualcosa in più, ma non so bene se è funzionale al sottotesto del gioco.
Grazie davvero perché i feedback sono assolutamente più che graditi.
Perdona se non ho ancora letto il tuo gioco, ma sono stati giorni un po' pieni. Recupererò nei prossimi giorni.