Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Comrade? #BoğaziçiGamejam22View game page

Lovyet Tuzya için emperyalistlerin sinyallerini yakalayıp şifreleyerek anavatana göndermek zorundasın.
Submitted by Remoob — 7 minutes, 5 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Comrade? #BoğaziçiGamejam22's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Ses-Müzik#34.6544.654
Sanat#44.5384.538
Overall#134.0714.071
Hikaye#143.7313.731
Gameplay (Oynanış)#144.0774.077
Orijinallik#193.9233.923
Tema ile uyumluluk#253.5003.500

Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (1 edit) (+1)

İlk kısmı sıfır ıska ile bitirmeyi başardım :D Biraz vaktimi aldı.


Oyununuz çok güzel olmuş. Renk paletleri güzel, müzikler güzel, ayrıca cilalanmış duruyor. Ritim oyunu yapmanız ayrıca güzel bir fikir olmuş. İlk bahsetmek istediğim şey itch.io sayfasında more information kısmı var. Oyununuzun sayfasındaki Metadata kısmında bazı bilgileri doldurabilirsiniz. Orayı doldurmanın istenilen kitleye daha rahat erişmekte işe yaradığını düşünüyorum. Mesela accessebility kısmında One Button, Subtitles gibi şeyler eklemek veya hangi araçları kullandığınızı eklemek gibi. Tam olarak ne kadar etkilediğini bilmiyorum ama benim yaptığım bazı jam oyunlarında kullandığım oyun motoruna bağlı olarak ulaşanlar olabiliyordu sayfama.


Tasarımsal olarak bahsetmek istediğim konu ise diğer oyuncuların da bahsettiği gibi oyun biraz zor. Tabi bu sizin kararınız da olabilir. Oyunda doğal olarak mavi antende daha fazla kontrol hissettiğimizi düşünüyorum. Oyunda yeşili kullanmaya başladığımızda anlık zorluk yükselişi oluyor ve ıskaladığını fark etmekle bir sorun oluyor gibi. Sıfır ıska yapmaya çalıştığımda "Hay onu ıskaladım!" demekten daha çok "Bastığımı sanıyordum ıskalamış mıyım onu?" durumu yaşanıyordu. Başlarda da yeşillerin az da olsa gelmesi bu durumu iyileştirebilir. Özellikle ikinci kısımda bu kontrol geçişleri neye basacağını bilmediğin panikleyip tıklama gibi oluyor. Yeşildeki algılama alanının oyuncu için biraz hile yapması da iyileştirebilir gibi geliyor. Görsel ve efektlerle feedbackler ve bazı ayarlamalarla çok daha iyi olabilir diye düşünüyorum. 48 saat için gayet iyi bir oyun olmuş zaten bahsettiğim şeyler böyle daha da uç ayarlamalar gibi.  Elinize sağlık, beğendim! ^^

Developer (2 edits) (+1)

Öncelikle verdiğiniz detaylı feedback için çok  teşekkür ederiz! Sayfa ayarları hakkında verdiğiniz ipuçları çok işe yarar duruyor, en yakın zamanda inceleyeceğim. Ayrıca jam sonrasında oyunu test ederken bahsettiğiniz "Kaçırmış mıyım onu? " durumunu ben de ilk bölümün ortalarında yaşadım ve  yaklaşık 90.kicklerde yanlışlıkla bir dalgayı içi içe 2 kere gönderdiğimizi fark ettim(Biri mavi biri yeşil)  büyük ihtimal bahsettiğiniz durum orada yaptığımız hatadan kaynaklanıyor. Buna rağmen hiçbirini kaçırmamanız çok etkileyici :D. Oynadığınız için teşekkürler!  (Leaderboard'a ekleyeceğim en yakın zamanda) 

-Sj

Submitted(+1)

Evet ortalarda olan bir durumdu genelde. Hep yaşanmıyor gibi ama yaklaşık 2 saatimi yedi denk gelmeyip bir de batırmadan oynamak :D

Submitted

Remoob ekibinden gene süper bir oyun. Keşke oyunu biraz daha oynayabilseydim pc çökmeden :( Ama ritim oyunu olması zaten benim için kafadan 10/10luk. Kullanılan renk paleti ve atmosfer tek kelimeyle şahaneydi. Müzikler çok rahatlatıcıydı. Oynaması biraz zor ama alıştığında çok eğleneceğin bir oyun olmuş. Tek eksiği sanırsam bazı yerlerde ritimle mapin tutmamasıydı ama 1-2 tane gördüm en fazla olmasının da gayet olduğunu düşünüyorum. Ellerinize sağlık!

Submitted

Ne söylenebilir ki. Harika olmuş. Elinize sağlık.

(2 edits)

Gerçekten çok başarılı bir oyun olmuş elinize sağlık , müzikler falan çok iyi yapan arkadaşın ellerine sağlık gerçekten bayıldım. 

Submitted

Gerçekten müziklerden başlamak istiyorum. Çok başarılı, müziği besteleyen arkadaş ve baterist çok iyi çıkarmış. Bir ritim oyununa yakışan bir iş çıkmış. Sanat tarzı olarak renk paleti çok hoş,  minimalist güzel bir sanat tarzına sahip oyun. Oyunun mekaniklerine gelince, iki anteni aynı anda yönlendirmeye çalışmak ve birinin kick birinin hat olması oyuna farklı bir hava ve zorluk katmış. Sovyet Rusya konsepti de oyunu ilginç kılmış. Tek eleştirebileceğim şey bazı yerlerde her ne kadar müzik çok güzel olsa da arkadaki müzikle oyunun arasındaki bağın kopması. Onun dışında 48 saatte yapılmış başarılı bir ritim oyunudur bu oyun benim için.

çizimleri, müzikleri, oynanışı çeldi beni full 5 verebilirim jamde şimdiye kadar karşılaştığım en iyi oyun

Developer

Teşekkürler,  beğenmenize sevindik.

-Sj

Jam'de oynadığım en iyi oyun.

Developer

Beğenmenize sevindik!

-Sj

(+1)

Müzik uyumu ve devamlılığı çok güzel, oynaması sarıyor geliştirilirse satın bile alabilirim :D Emeğinize sağlık

Submitted (1 edit) (+1)

Gerçekten her şeyiyle harika bir oyun. Bu kadar oy alması üzdü açıkçası çok daha fazlasını hak ettiğini düşünüyorum. Yayında oynandığında da izlemiştim ve gördüğüm oyunlar arasında en beğendiğim olmuştu. Başarılar diliyorum 😊

Developer (1 edit) (+1)

Yorumunuz için teşekkürler! Rate sayımızın düşük olması bizim hatamız, jam sonrası okul sebebiyle diğer oyunları inceleyemediğimiz için doğal olarak çok etkileşim alamadık. Beğenmeniz bizi çok mutlu etti.

-Sj

Submitted

Oyunu yayında oynamıştım ve alışmam biraz zaman aldı. Özellikle iki farklı renk aynı anda geldiğinde biraz patates oldum. Ama oynanış gerçekten zevkli ve heyecan vericiydi. Hikayeyi oyuna tam anlamıyla ekleyememiş olsanız da sizden duyduğum kadarıyla çok hüzünlüydü ve gerçekten beğendim. :)

Submitted

Sanata hayran kaldım . Ellerinize sağlık :)

Developer

Teşekkürler! Beğenmenize sevindik.


-Sj

İlk bölümün devamı var mı, yoksa oyun sonsuz mu? Eğer öyle ise kolaylaştırmayı düşünebilirsiniz.Birkaç denemeden sonra bırakmak zorunda kaldım. 

Developer

Alışması zor bir tür seçerek risk aldık tabi. Oyun ritim oyunu olduğu için başlarda zorlanmanız gayet normal çünkü türün olayı bir nevi o.  Yaklaşık on dakika oynadıktan sonra açılmanız mümkün, hatta geliştiricimiz oyunda o kadar gelişti ki daha zor olmasını istiyor. Kısacası hem oyunda deneyimlilerin keyif alması hem de yeni başlayanların zaman içinde (türün oyunlarına bakacak olursak onlara kıyasla daha kısa sürüyor) alışabilmesi için zorluğu bu seviyede tuttuk. 

-Fausta