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Retro dithering game mockup's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 3.500 | 3.500 |
Originalidad (se destaca el arte?) | #1 | 4.333 | 4.333 |
Impacto (la impresión que te causó al verlo) | #1 | 4.000 | 4.000 |
Composición | #2 | 3.333 | 3.333 |
Comprensión (se entiende lo que presenta?) | #5 | 2.333 | 2.333 |
Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
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- buehhhhh que decir de toronja, copado. je El estilo me encanta. Como mucho podría decir que capaz la lineas mas oscuras que usaste de contorno no fueran muy necesarias y terminan llamándome bastante la atención. Pero, no termino de poder imaginármelo sin las lineas de contorno, así que, tranquilamente son necesarias. Después, entiendo al juego como una aventura gráfica y que justo murió el personaje. Aparte, interesante y muy. Una aventura gráfica con ese estilo es algo a jugar completamente. je
- Cosas a favor: Este es un diseño de pixelart me recuerda a juegos retro, una paleta de colores bien elegida para diferenciar el fondo y resaltar lo importante. También es fácil comprender que alguien se esta derritiendo o desintegrando y la razón de esto. Ademas tiene bien logrado las luces y sombras en la cara. Cosas en contra: No llego a comprender el juego, no se si es un estilo Golden Axe, o un RPG por turnos, o incluso si tira para una visual novel. Lo que vendría siendo el enemigo estaría ocupando mucho de la pantalla y estaría muy centrado, haciendo que donde el personaje murió, este muy saturado de información y donde aparece la palabra continuar tenga un espacio libre bastante grande. Según entiendo, el enemigo tira un gas que es corrosivo y/o venenoso, este creo que le sobran aquellos pixeles blancos que aun no comprendo si quiere aplicar reflejos o volumen, ademas en el personaje si este tiene el mismo gas, deberían de verse mas parecidos uno al otro. Como extra la espada a un costado si obtuvo el mismo efecto y esta negra por que se esta derritiendo debería de representarse, o puede llegar a pensarse que en ves de un gas corrosivo es mas una llama de fuego, y si ese es el caso no deberían ser círculos tan perfectos los que estén en el personaje muerto. Normalmente al hacer pixelart se evita usar el color negro, y cuando se usa, casi siempre solo es para personajes para hacerlos resaltar, no al fondo, en esos casos se usa una variable del mismo color pero mas oscura, ejemplo: Celeste. Por ultimo, están muy exagerado el dithering, demaciado disperso hace que se vallan perdiendo los detalles y causa un poco de ruido
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