Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Retro dithering game mockupView project page

mockup
Submitted by Toronja (@ToronjaGB) — 2 hours, 19 minutes before the deadline
Add to collection

Play project

Retro dithering game mockup's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#13.5003.500
Originalidad (se destaca el arte?)#14.3334.333
Impacto (la impresión que te causó al verlo)#14.0004.000
Composición#23.3333.333
Comprensión (se entiende lo que presenta?)#52.3332.333

Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • buehhhhh que decir de toronja, copado. je El estilo me encanta. Como mucho podría decir que capaz la lineas mas oscuras que usaste de contorno no fueran muy necesarias y terminan llamándome bastante la atención. Pero, no termino de poder imaginármelo sin las lineas de contorno, así que, tranquilamente son necesarias. Después, entiendo al juego como una aventura gráfica y que justo murió el personaje. Aparte, interesante y muy. Una aventura gráfica con ese estilo es algo a jugar completamente. je
  • Cosas a favor: Este es un diseño de pixelart me recuerda a juegos retro, una paleta de colores bien elegida para diferenciar el fondo y resaltar lo importante. También es fácil comprender que alguien se esta derritiendo o desintegrando y la razón de esto. Ademas tiene bien logrado las luces y sombras en la cara. Cosas en contra: No llego a comprender el juego, no se si es un estilo Golden Axe, o un RPG por turnos, o incluso si tira para una visual novel. Lo que vendría siendo el enemigo estaría ocupando mucho de la pantalla y estaría muy centrado, haciendo que donde el personaje murió, este muy saturado de información y donde aparece la palabra continuar tenga un espacio libre bastante grande. Según entiendo, el enemigo tira un gas que es corrosivo y/o venenoso, este creo que le sobran aquellos pixeles blancos que aun no comprendo si quiere aplicar reflejos o volumen, ademas en el personaje si este tiene el mismo gas, deberían de verse mas parecidos uno al otro. Como extra la espada a un costado si obtuvo el mismo efecto y esta negra por que se esta derritiendo debería de representarse, o puede llegar a pensarse que en ves de un gas corrosivo es mas una llama de fuego, y si ese es el caso no deberían ser círculos tan perfectos los que estén en el personaje muerto. Normalmente al hacer pixelart se evita usar el color negro, y cuando se usa, casi siempre solo es para personajes para hacerlos resaltar, no al fondo, en esos casos se usa una variable del mismo color pero mas oscura, ejemplo: Celeste. Por ultimo, están muy exagerado el dithering, demaciado disperso hace que se vallan perdiendo los detalles y causa un poco de ruido

Redes sociales
https://www.instagram.com/toronjagb/
https://twitter.com/ToronjaGB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

No one has posted a comment yet