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Último Dia de Setembro's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Tema - Importância do Tema | #2 | 4.000 | 4.000 |
Tema - Criatividade no Uso do Tema | #5 | 3.750 | 3.750 |
Gameplay - Fluxo | #5 | 3.750 | 3.750 |
Arte - Direção de arte | #5 | 4.000 | 4.000 |
User Experience - Facilidade de Uso | #6 | 3.250 | 3.250 |
Arte - Qualidade da produção da arte | #6 | 3.750 | 3.750 |
Overall | #6 | 3.625 | 3.625 |
User Experience - Facilidade de Aprendizagem | #6 | 3.250 | 3.250 |
Gameplay - Escolhas Significativas | #7 | 3.250 | 3.250 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
O visual do jogo e o enredo está muito bom. Porém deveria vir com instruções claras dos comandos, dentro do próprio jogo. Demorei para descobrir que algumas coisas funcionavam com dois cliques. Também não sei se entendi o final. Acho que fiz tudo certo, mas também parece que bugou...
Rafael Albuquerque:
Tema: muito criativa a interpretação e adaptação do tema, bem elaborado. Muito bom texto. É central no conceito do jogo a ideia de apenas uma vez, incorporada através do suicídio.
Gameplay: o gameplay é interessante. Talvez ele seja relativamente simples de encontrar as respostas, de forma que a impressão que temos é que estamos seguindo os passos indicados, mais do que resolvendo puzzles. Mesmo assim, é possível ver uma progressão em complexidade e tensão dramática, coerente com a música. As escolhas dos diálogos enriquecem a experiência como um todo, mas as escolhas dadas ao jogador na árvore de diálogo não parecem tão diversas e interessantes quanto eu esperava em um jogo assim. Mesmo assim, muito bom.
UX: Na minha opinião, o ponto fraco desse jogo é a UX. Os controles nem sempre funcionam muito bem, e nem sempre instruções são dadas de acordo com a necessidade. Quando eu esqueci de digitar o # no número da mãe, não havia como voltar, de forma que tive que começar o jogo do início.
Ps. Coincidentemente, eu joguei o jogo no último dia de setembro, o que é um pouco creepy.
Ps2. No final quando disquei pra mãe dele, a tela ficou preta. Eu esperava um final mais significativo.... não sei se foi um erro, falta de tempo ou era isso mesmo.
Ps3. Eu não chorei como me foi prometido, mas fiquei tocado sim ;-) parabéns.
Samara:
Qualidade da produção da arte: assets 3d são bem executados, embora se use muitos tiles com textura e pouca iluminação.
Direção de arte: A temática é interessante e vocês deram a atmosfera depressiva pelo uso de cores dessaturadas, isso é bem positivo no resultado. porém, todos os tiles terem textura (inclusive nos pequenos objetos) gera um certo ruído visual desagradável. O cenário e os objetos são muito cúbicos, poderiam varias as formas para quebrar um pouco essa sensação de caixas. Pela temática, o jogo se beneficiaria de uma iluminação mais dramática, o que disfarçaria mais os tiles.
Excepcional.
Experiência incrível, polindo alguns aspectos e adicionando novos desafios, deve ser publicado.
Uso inovador do tema, de forma tocante.
Parabéns.
Tema: Apropriado e bem utilizado, apesar de se tratar de um tema sensível e dramático.
Gameplay: Eficiente, porém poderia ser mais direto em alguns momentos, para facilitar o fluxo do jogo.
Arte: Boa utilização de assets 3D e level Design. O cenário conversa bem com a temática do jogo.
UX: Uma boa experiência de usuário, com imersão e profundidade.
Lista de Participantes
Arthur Masseli,
Luis Gustavo Proença,
Pedro Henrique da Silva Ribeiro,
Renan Barreto Brasil
Lista de Assets de Terceiros
Etc.
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Comments
<3
Na cena do Telefone é necessário usar o "#" antes de discar os números corretos. Caso digite sem o #, o jogo deve ser fechado :/
*Grrrrr