Submissions open from 2023-05-06 01:00:00 to 2023-05-07 23:00:00
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Bem vindos a 13ª Game Jam UNIVALI!!!

Informações Gerais:

Vencedores:

  • 1º Lugar: ————
  • 2º Lugar: ————
  • 3º Lugar: ————

Inscrição obrigatória válida até o dia 03/05: 

Link para a inscrição das equipes: https://forms.gle/8xCHLNp1hRRaRY6y6

  • A 13ª Game Jam UNIVALI ocorrerá  com a participação  exclusivamente presencial para os Campus de Florianópolis e Balneário Camboriú dos Cursos de Design de Jogos.
  • Realização: 05 a 007 de maio de 2023.
  • Abertura: Dia 05 às 21 horas. Na ocasião serão repassadas as Regras, Recomendações e Instruções da Game Jam presentes nesta página. 
  • Prazo para a entrega: Dia 07, 20:00.
  • Tema:  REVELADO NA ABERTURA.
  • EQUIPES: máximo de 4 integrantes. Formação: no máximo 50%* do time pode ser de egressos. 
  • * É proibido um time formado somente por egressos.
  • Dúvidas só nos procurar no canal no Discord ou presencialmente no Gamelab Discord: https://discord.gg/gtYd4Gcqs5
  • A inscrição é feita no ambiente Elis certificação de horas: Link em breve
  • Além da inscrição no ambiente  Elis, a participação será confirmada por meio do envio do jogo. Por isso é importante na hora da submissão o nome completo dos integrantes das equipes.
  • Na página do jogo publicar um vídeo de gameplay de até 30 segundos.
  • Link da cerimônia de abertura: EM BREVE
  • Link do discord para esclarecer dúvidas e suporte durante o evento: https://discord.gg/gtYd4Gcqs5
  • É permitido utilizar qualquer game engine para desenvolvimento do jogo.
  • O Comitê organizador fica responsável por resolver os problemas e imprevistos ocorridos na game jam.
  • O envio do jogo precisa ocorrer dentro do prazo estipulado para esta Game Jam. Não serão aceitos em nenhuma hipótese jogos enviados posteriormente.
  • Regras
  • As equipes podem utilizar a game engine que desejarem, porém nas máquinas disponibilizadas pela Univali só terão Unreal 5 instaladas. A organização não se responsabiliza pela instalação de software de terceiros nas máquinas dos laboratórios. 
  • A equipe possui a responsabilidade de verificar se a sua fileira de computadores está funcionando como esperado antes do início da Game Jam, se encontrado algum problema com softwares ou periféricos devem informar o Game Lab ou a coordenação.
  • Os jogos precisam ser desenvolvidos nos campi da UNIVALI e as equipes precisam se fazer presentes em sua bancada durante o evento. Caso haja suspeita de que os jogos estão sendo desenvolvidos em outro local, a equipe fica sujeita a punição e possível desclassificação de acordo com decisão da coordenação do evento. Períodos de ausência na bancada maiores do que quatro horas devem ser avisados e aceitos previamente por algum membro da organização, sujeita a punição similar.
  • Alimentos e bebidas ficam por responsabilidade dos participantes da Jam. A copa pode ser utilizada acompanhada de um monitor (geladeira e micro-ondas). 
  • Os grupos que estiverem se comportando de maneira inadequada poderão ser advertidos oficialmente pela organização. No caso da terceira advertência o grupo será desclassificado.
  • O Comitê organizador fica responsável por resolver os problemas e imprevistos ocorridos na game jam.
  • Proibido comer nos laboratórios e salas de trabalho. Apenas garrafas de água com tampa podem entrar no laboratório.
  • Proibido alterar os computadores da UNIVALI de lugar (Laboratórios A, B e C).
  • As equipes que trarão seus computadores pessoais se responsabilizarão pela montagem. A Univali NÃO se responsabiliza por danos ou perdas de equipamentos pessoais e afins.

Premiação

  • TBA.

Avaliação

  • A avaliação ocorrerá pela plataforma Itch.io, onde os grupos precisam se inscrever no evento da Game Jam e publicar o jogo para poder ser avaliado.
  • A avaliação será realizada pelos professores do curso a serem definidos.
  • Caso sejam utilizados  assets de terceiros,  eles precisam ser listados na inscrição do jogo e não serão levados em consideração na hora da pontuação.  Por exemplo no critério de áudio você pode utilizar uma música que não foi criada pela equipe bastando apenas listá-la, e a avaliação não será em relação a composição da música e sim o quão bem ela foi aplicada, o quanto combinou com o jogo, o quanto ela influencia no design do jogo entre outras coisas.
  • Alguns campos serão obrigatórios preencher quando a equipe for submeter o projeto na plataforma Itch.io, como a lista de integrantes e a lista de assets de terceiros utilizados.
  • As equipes devem utilizar o espaço de texto com limite de 300 palavras para explicarem a ideia jogo e a relação com o tema. Esse texto  fará parte da avaliação do tema.

Critérios de avaliação:

Innovation – The unexpected. Things in a unique combination, or something so different it’s notable. 

Fun – How much you enjoyed playing a game. Did you look up at the clock, and found it was 5 hours later? 

Theme – How well an entry suits the theme. Do they perhaps do something creative or unexpected with the theme? 

Graphics – How good the game looks, or how effective the visual style is. Nice artwork, excellent generated or geometric graphics, charming programmer art, etc. 

Audio – How good the game sounds, or how effective the sound design is. A catchy soundtrack, suitable sound effects given the look, voice overs, etc. 

Humor – How amusing a game is. Humorous dialog, funny sounds, or is it so bad it’s good? 

Mood – Storytelling, emotion, and the vibe you get while playing. 

Overall – Your overall opinion of the game, in every aspect important to you. 

 *Critérios de avaliação utilizados da Ludum Dare mais informações em: https://ldjam.com/events/ludum-dare/rules

Guia sobre cada pontuação para os avaliadores

1.0 (Uma estrela) – Ruim

2.0 (Duas estrelas) – Regular

3.0 (Três estrelas) – Bom

4.0 (Quatro estrelas) – Muito bom

5.0 (Cinco estrelas) – Excelente