Первый опыт Юзи в роли сценариста и дизайнера игры. Короткая бродилка с элементами хоррора, геймплеем стенли перебол. В общем, я солидарен со мнением testimony, которое можно найти ниже, НО
TL;DR Игра, действительно, показалась незаконченной. Отсутствует интерактив с объектами. Я готов ныть о поиске концовок, столько же, сколько разработчик в подкроватном подвале о своей жизни. Так, я большее время провел за сценой сближения стен, титрами, поспешного пролистывания одних и тех же диалогов. А что с диалогами?
Быдло-дядя рассказывает нам, как много он уже успел умереть на этом уровне, а на следующих либо беспричино ненавидет нас, либо загадывает загадку без разгадки. Но все же не так плохо? Есть еще "секретная комната" разработчика с его историей. Если кратко: нытье про геймдев, нытье про универ, нытье про жизнь. Мне недостотчно что ли слышать это от своего друга хиккана? Может быть, в этом всем есть психологически-филосовский контекст?
При сдавливании игрока в стенах, при нажатии кнопки в секретной комнате, т.п игрок умирает и выводится комментарий с матом, что во всем этом нет никакого смысла, и благодарность за внимание. Бесконечный поиск символизма во всех вещах останется четным, потому что игра не оставит вам какого-либо ответа или эмоций.
Если вы хотите найти подобную бродилку с интерактивом, интересной историей о разработчике игр, то зацените The Beginner's Guide от создателей стенли перебол. Там вы точно получите полный экспериенс от прохождения игры.
itch.io is an open marketplace for independent game creators. It's completely free to upload your content. Read more about what we're trying to accomplish and the features we provide.