Enemy movement animations: Instead of "teleporting" to their new position, enemies now move smoothly with animations. The movement pattern hasn鈥檛 changed, but it looks much better!
Multi-layer background: I created a class to manage backgrounds. Currently, there are three layers:
Stars, which remain static.
Nebulae, which move very slowly.
Planets, which move the fastest.
You can see the effects in action in this short video: YouTube. 馃寣
I don鈥檛 have plans for the next steps yet, but today was a fun, spontaneous day of creativity. 馃槉
Thanks for your support and feedback! If you have any ideas for new features or want to share your thoughts, let me know in the comments. 馃挕
Cze艣膰 wszystkim! 馃幃
Dzi艣 uda艂o mi si臋 doda膰 dwie ekscytuj膮ce zmiany do mojej gry:
Animacje ruchu przeciwnik贸w: Zamiast nag艂ego "teleportowania si臋" na now膮 pozycj臋, przeciwnicy teraz poruszaj膮 si臋 p艂ynnie dzi臋ki animacji. Ruch pozosta艂 taki sam, ale wygl膮da o wiele lepiej!
Wielowarstwowe t艂o: Stworzy艂em klas臋 odpowiedzialn膮 za zarz膮dzanie t艂ami. Aktualnie s膮 trzy warstwy:
Gwiazdy, kt贸re s膮 statyczne.
Nebule, kt贸re poruszaj膮 si臋 bardzo powoli.
Planety, kt贸re poruszaj膮 si臋 najszybciej.
Efekty mo偶ecie zobaczy膰 w akcji na tym kr贸tkim filmiku: YouTube. 馃寣
Nie mam jeszcze plan贸w na kolejne zmiany, ale dzisiejszy dzie艅 by艂 super spontaniczny i pe艂en inspiracji. 馃槉
Dzi臋kuj臋 Wam za wsparcie i opinie! Je艣li macie pomys艂y na nowe funkcje lub chcecie podzieli膰 si臋 swoimi przemy艣leniami, dajcie zna膰 w komentarzach. 馃挕