Posted June 30, 2024 by Michelle.PG
#3D #3D Platformer #Godot
Hola Amigos! El día de hoy queremos compartir los avances que hemos tenido en nuestro proyecto en las últimas semanas.
En nuestro último devlog definimos que estaríamos trabajando en pulir las mecánicas de plataformas, es decir implementar efectos especiales para las plataformas. A continuación se detallará como va el trabajo en cada una de ellas:
- Time-stop: Cuando el personaje toca esta plataforma se reduce la velocidad con la que el personaje salta a la siguiente plataforma, para se baja la velocidad e impulso del personaje significativamente. Estas plataformas no son usuales, por lo que aparecen con probabilidad de 1/10. Actualmente esta implementada la plataforma con su probabilidad pero aún no funciona completamente el ralentizador, por lo cual todavía esta en proceso.
- Slime: Cuando el personaje toca esta plataforma se queda "pegado" por unos momentos, lo cual pausa unos instantes el movimiento del personaje antes de que el juego escoja la dirección a la que saltará. Estas plataformas no son usuales, por lo que aparecen con probabilidad de 1/10. Actualmente esta implementada la plataforma con su probabilidad pero hay problemas con el pare del movimiento, por lo cual todavía esta en proceso.
2. Aceleradores: Son plataformas que aceleran la velocidad de salto del personaje, añade dificultad momentánea al juego.
Lo que viene a continuación es terminar las implementaciones que están en progreso para luego seguir con el pulido del juego.