Posted May 20, 2024 by Chen
¡Arr, Ha llegado el momento de compartir los últimos avances! En el pasado Devlog mencionamos que teníamos varios obstáculos que sortear antes de continuar con la implementación del gameloop, entre estos estaba implementar un mapa ilimitado (como la mar), junto con la generación continua de obstáculos.
Hemos conseguido, mediante shaders, extender el mar hasta el infinito sin sobrecarga de ningún tipo; para los obstáculos se ha implementado un sistema para invocar obstáculos, con diferentes patrones y ritmos.
Además, realizamos cambios en los assets del barco y los remos. Para mejorar la experiencia visual, se usó la paleta elegida en los elementos del escenario. También hemos realizado ajustes a la intensidad de color, haciéndolo más sutil para evitar abrumar al jugador mientras navega por el cosmos. Finalmente hemos implementado una cámara que sigue de cerca al jugador, lo que añade una mayor inmersión al juego.
Con el horizonte ahora ilimitado, podemos centrarnos en los desafíos y enemigos que surcarán nuestro camino durante esta épica travesía. Hasta la fecha, hemos logrado la generación procedural de obstáculos que emergen mientras navegamos por este vasto océano estelar, como se muestra a continuación:
Aunque aún es una maqueta, representa nuestro primer paso hacia la incorporación de diversos elementos cósmicos, como agujeros negros, asteroides, naves piratas enemigas, poderes, efectos y otras mecánicas que infundirán variedad en nuestra odisea. Nuestra tripulación ya avista los siguientes obstáculos preliminares:
Estamos ansiosos por completar la mecánica principal de nuestro juego. Nuestro próximo objetivo es sellar el destino de nuestra leal nave, cuando finalmente se hunda en las profundidades del cosmos. Pero recuerda, ¡en la vida de un pirata siempre hay oportunidad de volver a zarpar desde el principio!
¡Hasta que los astros nos vuelvan a cruzar, marineros! Se despide el equipo de desarrollo de ToleToleGames.