Posted March 14, 2023 by SpicyCeeper
#Prototype #soulslike #leveldesign #hacknslash
Esta es nuestra primera versión de Times Warmonger. Aquí mostramos nuestra mecánica básica
Aquí notamos que para un juego de hack and slash, el sistema de combos es un poco lento, por otro lado, si el jugador puede completar con éxito un combo de 4 ataques, el daño producido puede compensar los movimientos lentos.
En la segunda versión nos pusimos a probar un diseño de nivel contra un solo boss, el diseño ya es más cercano al final, queremos probar un nuevo sistema de combos, combinado con un sistema de inventario, este nivel ya es más específico.
Esta versión contiene un poco del HUB, todavía faltan algunas cosas que mejorar y explicar mejor al jugador las mecánicas iniciales para el uso de inventario, etc.