Posted May 17, 2026 by marcela magliarelli :3
Buenas tardes, somos Badthesda y en este devlog presentamos los avances realizados en FLICKER, junto con las próximas adiciones que se planea implementar en el juego.
Se realizaron modificaciones en la lógica del enemigo:
Estos cambios sirven como base para implementar próximamente:
Además, se implementaron las primeras acciones del jugador, estas correspondiendo a:
Estas acciones serán utilizadas a futuro para resolver varios puzles en las salas para poder escapar de los enemigos que lo persigan.
Se hicieron cambios en ambientación y mapa:
Se realizaron mejoras en la interfaz y el apartado de sonido:
Esta actualización busca reforzar la inmersión del juego y transmitir mejor su ambiente de suspenso y tensión.
Más adelante, se planea implementar la pantalla de créditos, derrota y victoria, según corresponda.
La condición de derrota ocurre cuando un enemigo alcanza al jugador. Dado que la mecánica principal del juego se basa en el uso de la linterna para maniobrar y evitar encuentros, no se incluirá un sistema de vida. Se planea que si el enemigo alcanza al jugador, la partida termina inmediatamente.
Para el siguiente devlog tenemos pensado mejorar el sistema de pathfinding para que los enemigos puedan recorrer escenarios más complejos, agregar un sistema de inventario en el que se tengan baterías para recargar la linterna y un número limitado de luces, junto con mejorar el aspecto visual y empezar con el primer puzle.
A continuación, los créditos respectivos correspondientes a los avances realizados en esta entrega.
Fuente "Horror" perteneciente a Rudairo Manase.
Sonido de luz para el menú principal.
Sonidos de persecución NO ESCAPE ♪ Horror Terror Chase Music (Royalty Free).