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Devlogs

Arcana Rotation Devlog #1

Arcana Rotation
A downloadable game

Arcana Rotation DevLog #1

Planning & First Implementations
01.11.2025

In this first DevLog, we want to document the current state of our Metroidvania project. We are still in the early planning and development phase but have already established important foundations for gameplay, design, and technical systems.
The focus of this phase is to define the core mechanics, test early technical systems, and develop a feeling for the overall level design.

Our game is a 2.5D Metroidvania that combines classic side-scrolling elements with 3D movement freedom in specific rooms.
The idea behind it is to expand the traditional Metroidvania structure with a new dimension of exploration — quite literally. Players move mostly in a 2D perspective but can switch to a freely controllable 3D perspective in special areas.

Goals of this phase:

  • Build up the core mechanics

  • Establish the visual direction through character designs

  • Create the technical foundation (movement, save system, level structure)

Progress so far

Game Design

  • The Game Design Document is nearly complete. It already contains an overview of the core mechanics, progression, story, and planned world structure.

  • A level design sketch for the first area has been created. Based on that, we have already built several rooms as blockouts in Unity to test scale and flow.

  • The room structure for the first 2D–3D transitions has been conceptually defined.

Character & NPC Design

  • The main character design is finished. The visual concept is defined, and work has started on a model for integration into the game.

  • The first NPCs have been discussed and conceptually defined, giving us a clear “basic vibe” of how they should ultimately look.

Gameplay / Technical

  • The 2D character controller is functional. Basic movements like walking and jumping are implemented and stable.

  • The save and load system is currently in development.

  • The first blockout level tests in Unity are running successfully.

German:

Arcana Rotation Devlog #1

Planung & erste implementierungen

01.11.2025

In diesem ersten DevLog möchten wir den aktuellen Stand unseres Metroidvania-Projekts festhalten. Wir befinden uns in der frühen Planungs- und Entwicklungsphase und haben bereits wichtige Grundlagen für Gameplay, Design und Technik gelegt. Der Fokus dieser Phase liegt darauf, die Kernmechaniken zu definieren, erste technische Systeme zu testen und ein Gefühl für das Leveldesign zu entwickeln.

Unser Spiel ist ein 2.5D-Metroidvania, das klassische Side-Scrolling-Elemente mit 3D-Bewegungsfreiheit in bestimmten Räumen kombiniert. Die Idee dahinter ist, die gewohnte Struktur eines Metroidvania um eine neue Dimension der Erkundung zu erweitern – buchstäblich. Spieler bewegen sich größtenteils in einer 2D-Ansicht, können aber in speziellen Arealen in eine frei steuerbare 3D-Perspektive wechseln.

Zielsetzung dieser Phase:

  • Grundmechaniken aufbauen
  • visuelle Richtung durch Charakterdesigns festlegen
  • technisches Fundament (Movement, Save-System, Levelstruktur) schaffen

Fortschritt bisher:

Game Design

  • Das Game Design Document ist nahezu fertiggestellt. Es enthält bereits eine Übersicht der Kernmechaniken, Progression, Story und geplanten Spielwelt.
  • Eine Leveldesign-Skizze für das erste Gebiet wurde erstellt. Darauf basierend haben wir in Unity bereits einige Räume als Blockout aufgebaut, um die Größenverhältnisse und den Spielfluss zu testen.
  • Die Raumstruktur für die ersten Übergänge zwischen 2D und 3D ist konzeptionell festgelegt.

Charakter & NPC-Design

  • Das Hauptcharakterdesign ist abgeschlossen. Das visuelle Konzept ist definiert und es wird bereits an einem Modell für die Einbindung ins Game gearbeitet.
  • Für die ersten NPCs wurden Designideen besprochen und definiert. Somit haben wir ein „basic Vibe“ wie sie dann schlussendlich aussehen sollten

Gameplay / Technik

  • Der 2D-Character Controller ist funktionsfähig. Die Basisbewegungen wie Laufen und Springen sind implementiert und stabil.
  • Am Save- und Load-System wird gearbeitet
  • Erste Blockout-Leveltests laufen erfolgreich in Unity.
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