Posted August 06, 2025 by AiirolDev
Gleiche Items werden jetzt immer zuerst vollständig gestapelt, bevor ein neuer Stapel angelegt wird. Keine halbvollen Stapel mehr, die Platz verschwenden – euer Inventar bleibt übersichtlich und effizient.
Ihr könnt die Slots in der Schnellzugriffsleiste jetzt direkt per Zahlentasten (1–4) anwählen.
Anzeige: Neues UI-Element zeigt euren aktuellen Regenerations-Pool an.
Funktionalität: Ihr ladet den Pool auf indem ihr Gegner mit euren Waffen trefft
Während der Meditations-Animation seht ihr jetzt einen dezenten Partikeleffekt.
Im Crafting-Fenster werden alle erforderlichen Items klar aufgelistet – inklusive Menge und Icon. So behaltet ihr immer den Überblick, welche Materialien noch fehlen.
Neues Hauptmenü integriert einen Ladebildschirm.
Ihr könnt bis zu drei separate Spielstände verwalten und jederzeit zwischen ihnen wechseln.
Beim Tod wechselt ihr in einen “Death State” . Anschließend respawnt ihr.
Neue Grafik: stilistisch angepasst.
Lebensdauer: Projektil wird jetzt erst gelöscht, wenn es den Bildschirm verlässt oder mit dem Boden kollidiert.
Ihr könnt Bodenblöcke abbauen und Terrain frei gestalten.
Die Motte sieht nicht mehr durch den Boden hindurch und kann Spieler nur angreifen, wenn eine direkte Sichtlinie besteht.
Items of the same type now always fill up existing stacks before creating a new one. No more half-full stacks wasting space—your inventory stays clean and efficient.
You can now switch hotbar slots directly with number keys (1–4).
Display: A new UI element shows your current regeneration pool.
Function: Recharge the pool via hitting enemies with your weapons.
During the meditation animation you’ll see a subtle particle effect.
The crafting window now clearly lists all required items—quantities and icons included. You’ll always know which materials you’re missing.
Added a new main menu with load functionality.
You can now manage up to three separate save files and switch between them at any time.
When you die, you enter a “Death State” . After it ends, you’ll respawn.
New Graphics: stylistically updated.
Lifetime: Projectiles are now removed only when off-screen or upon ground collision.
You can now mine terrain blocks and reshape the world.
The moth can no longer see through the ground—attacks only trigger when there’s a clear line of sight.