itch.iohttp://itch.iohttps://itch.io/t/306136/resultados-de-la-jam-rayuela-de-arena-2018Resultados de la JAM Rayuela de Arena 2018https://itch.io/t/306136/resultados-de-la-jam-rayuela-de-arena-2018Sun, 30 Sep 2018 20:43:15 GMTSun, 30 Sep 2018 20:43:15 GMTSun, 30 Sep 2018 20:43:15 GMTMe siento honradísimo de que el juego "Donde el cielo se une con el mar - Celephaïs de H.P.Lovecraft" haya quedado en la parte más alta de esa lista que se ha generado tras el recuento de votos en esta JAM Rayuela de Arena.

Os lo agradezco de corazón, sabiendo que todo el mérito que pueda haber en esto no está en mí ni en el juego; pertenece exclusivamente a la gente que habéis votado, a vosotros que habéis querido ver las partes interesantes que haya podido incluir en el juego por encima de las muchas carencias que sabemos que tiene y con las que habéis decidido ser indulgentes.

Sois gente de naturaleza maja, y amables también en vuestros comentarios. Si esta vez el capricho de la aritmética comunitaria me ha sonreído, no me queda otra que recibir con una sonrisa los laureles que estoy convencido, y convencido de verdad, podrían estar adornando la calva de cualquiera de los otros participantes.

Pero lo que me hace sentir no ya un honor, al fin y al cabo fútil, sino reconfortante felicidad, es haber podido participar en un evento como este, lleno de interesantes recursos y haciéndolo al lado de juegos tan diferentes y de tanto nivel, con los que realmente he disfrutado.

Todos sabemos que el tiempo era el que era, y nuestros retoños han salido como han salido: Algunos un poco cojos, si, otros un poco tuertos, también. Inacabados o con algún desliz ortográfico. Difíciles de entender o diseñados siguiendo una ruta que sabemos ahora que debería haber sido trazada girando al noroeste en el último cruce. Han salido, al fin y al cabo, un poco humanos, y eso los hace grandes.

Se nota que habéis puesto un trocito vuestro en cada una de vuestras obras para enseñárnoslas a los demás, dedicándoles no solo ese tiempo y esfuerzo que se vislumbra, sino también ese no sé qué fantástico resultado de estrujarse el alma y la imaginación, para regalárnoslas.

Gracias, de verdad, por vuestros juegos. Y gracias a la organización.

Que los cronopios os sean propicios y os ayuden a elegir correctamente en los senderos que se bifurcan hasta llegar a la próxima Rayuela de Arena 2019.

Siempre vuestro y en ocasiones mío,

AZ

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https://itch.io/t/237481/te-cuento-mi-idea-de-t-y-diosesTe cuento mi idea: De té y dioseshttps://itch.io/t/237481/te-cuento-mi-idea-de-t-y-diosesSun, 03 Jun 2018 18:00:16 GMTSun, 03 Jun 2018 18:00:16 GMTSun, 03 Jun 2018 18:00:16 GMTNuestro estudio, cKolmos, va a desarrollar una "micro visual legend", como hemos decidido llamar a lo que vamos a hacer. Se trata de una visual novel pequeña, basada en una leyenda. Queremos hacer algo que se salga de las típicas VN, por lo que no tendrá ni romance ni adolescencia. Está basada en la historia mítica de cómo un emprendedor llevó el té de Japón a Perú y creó la primera plantación.

El proyecto es una colaboración con la Escuela Española del Té, y está basado en uno de los relatos seleccionados en el concurso Té Cuento. Su autor, Juan Ochoa López, nos ha cedido los derechos de su relato para crear la obra interactiva. La idea es publicarla gratuitamente, y esta jam es la ocasión perfecta para darle caña al proyecto y dejarlo digno de su pluma.

Aquí subo un par de imágenes que estamos preparando.



El protagonista y su "consejero".


Concept de inspiración para la recolectora de té japonesa.


Boceto para la recolectora, basado en la foto anterior.
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https://itch.io/t/292898/el-jardn-de-caminos-que-se-bifurcanEl jardín de caminos que se bifurcanhttps://itch.io/t/292898/el-jardn-de-caminos-que-se-bifurcanWed, 05 Sep 2018 11:59:36 GMTWed, 05 Sep 2018 11:59:36 GMTWed, 05 Sep 2018 11:59:36 GMT¡Aplauso!

Veo con agrado que se ha creado el espacio El jardín de caminos que se bifurcan donde se podrán presentar las obras que no han llegado a tiempo para la JAM o las que no han querido entrar a concurso.

Una idea estupenda porque sería una pena que se dejasen de mostrar juegos porque al autor le haya podido pillar el toro y le hubiera faltado un poquillo de tiempo. Creo que muchos hemos estado cabalgando el filo de esa navaja, y hay gente con más pudor que otros para mostrar cosas que no hayan quedado finas del todo :D

Tengo dos preguntas:


1) ¿Se puede presentar una segunda versión del juego con retoques, fuera de concurso?

No se si sabéis que para mi juego "Donde el cielo se une con el mar - Celephaïs de H.P.Lovecraft" me he propuesto continuarlo en el futuro, abriéndolo a colaboraciones de la comunidad (y evidentemente iré afinando todo lo que quedó más cojo por la falta de tiempo, etc.), así que quería saber si una "revisión" de la obra ya entregada cabría aquí.


2) ¿Por qué diablos le habéis llamado "caminos" y no "senderos" en el título? XD

Un saludo y excelente iniciativa.

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https://itch.io/t/235037/te-cuento-mi-idea-celephas-de-hp-lovecraftTe cuento mi idea: Celephaïs de H.P. Lovecrafthttps://itch.io/t/235037/te-cuento-mi-idea-celephas-de-hp-lovecraftMon, 28 May 2018 12:34:58 GMTMon, 28 May 2018 12:34:58 GMTMon, 28 May 2018 12:34:58 GMTBuenas a todos

¡Enhorabuena por la iniciativa! ¡Hay que participar como sea! :D

Así pues, yo prepararé una humilde bizarrez (en su acepción de raruno, no de valiente y apuesto XD) para contribuir con mi granito de arena.

Estará basada en el relato Celephaïs de H.P. Lovecraft, el creador de “Los Mitos de Cthulhu”, que en esta obra quizás menos conocida y perteneciente a su “ciclo de las tierras del sueño” explora un evocador universo onírico que estoy seguro sabré destrozar a conciencia O.O

Así pues, el aspecto mitológico de mi propuesta vendrá más por el lado weird que por el clásico, e intentaré aportar alguna pequeña extravagancia en la parte técnica. Ya veremos a qué nos da tiempo ;)

¡Mucho ánimo a todos y a disfrutar con el viaje!

AZ

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https://itch.io/t/285992/te-cuento-mi-idea-two-crowsTe cuento mi idea: Two crowshttps://itch.io/t/285992/te-cuento-mi-idea-two-crowsTue, 28 Aug 2018 10:13:55 GMTTue, 28 Aug 2018 10:13:55 GMTTue, 28 Aug 2018 10:13:55 GMTSe que es tarde pero no he podido ponerme antes :(

Desde el finde estamos dandole mi hermano y yo a una idea para la jam, estilo comic y mitología nórdica, vamos a intentar sacar algo para el viernes. Esperamos llegar!

Sinopsis:

Tras la muerte de su abuela y a cargo de su abuelo enfermo de Alzheimer,… se ve abocado a tomar una decisión transcendental que podría cambiar el curso de su vida. El descubrimiento fortuito de un misterioso libro de raíces nórdicas, desatará una serie de extraños acontecimientos donde dioses escandinavos, presagios y el azar, confluyen para trazar un destino incierto.

En ocasiones la vida te pone contra las cuerdas; te empuja a tomar decisiones vitales; te arroja a un abismo de incertidumbre, ¿Acaso los dioses podrán salvarte?

Intro:
http://rubencg.xyz/two_crows/two_crows_intro.html

Bocetos:


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https://itch.io/t/253249/te-cuento-mi-idea-el-diseador-de-laberintosTe cuento mi idea: El diseñador de laberintoshttps://itch.io/t/253249/te-cuento-mi-idea-el-diseador-de-laberintosFri, 06 Jul 2018 14:15:04 GMTFri, 06 Jul 2018 14:15:04 GMTFri, 06 Jul 2018 14:15:04 GMT¡Hola!

Recupero este tipo de posts para contaros el concepto que ya estoy desarrollando para la jam, ya que en agosto no sé cómo estará la cosa (puedo tener 30 horas para dedicarle... como puedo tener 3).

La historia trata de un arquitecto que debe construir un laberinto, siguiendo unas pautas doctrinales, bajo la estricta supervisión de un clérigo. El jugador, asumiendo cierto papel, debe ayudarle ante el desafío. La cosa puede salir de varias formas, desde demasiado bien hasta terriblemente mal, pasando por bien-que-se-convierte-en-mal. Además de laberintos hay haikus, because Borges and stuff. En cuanto a mecánicas, la cosa tiene una estructura cíclica con diálogos y elecciones (puntuales y claramente señaladas) y unos puzles sencillos con piezas que se mueven. En la historia tienen cierto sentido.

Aunque el guión y la estructura los trabajo en Twine, lo estoy pasando todo a Unity: la parte conversacional la implementaré con ayuda de Fungus y la de los puzles directamente en escenas aparte. En cuanto al arte, la idea es hacer yo mismo los cuatro personajes, fondos y objetos que salen: con suerte podré seguir un estilo simple (y coherente entre todas las partes) que minimice el hecho de que no sé dibujar bien. En cuanto a música y efectos, ahí no creo que tenga tiempo de componer nada, de modo que todo será tirar de bibliotecas gratuitas.

En resumen, que este proyecto me va a servir para practicar cosas que no suelo hacer como diseñador/escritor.

Tampoco quiero dar mucha chapa, así que para terminar, gracias a los organizadores por coordinar esta jam y por todos los recursos que están publicando estos días.

Si alguien necesita cualquier comentario o ayuda, estaré encantado de echar una mano, y espero tener tiempo de ir pasando por aquí el mes que viene también.

¡Nos vemos!

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https://itch.io/t/271385/te-cuento-mi-idea-su-guardinTe cuento mi idea: Su guardiánhttps://itch.io/t/271385/te-cuento-mi-idea-su-guardinMon, 06 Aug 2018 17:16:07 GMTMon, 06 Aug 2018 17:16:07 GMTMon, 06 Aug 2018 17:16:07 GMT¡Hola a todos!

Me he embarcado en esta jam aún a sabiendas de que es posible que no tenga tiempo para terminarla. Pero se intentará :)

He creado un diario de desarrollo aquí: https://juanchocosa.itch.io/rayuelajam y ya he puesto algunos posts de cómo surgió la idea y unas directrices de diseño a alto nivel.

En síntesis, “Su guardián” es una historia donde el jugador no es la protagonista principal, sino su ángel de la guarda. Quería profundizar en la narrativa indirecta. Cómo las acciones del jugador pueden influir en la toma de decisiones, y hasta que punto quieres intervenir en la historia o dejar que todo siga su curso...

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https://itch.io/t/268639/mesa-redonda-la-mitologa-de-los-soulsborne-con-kitttsune-box3r-valkyrie-y-ruber-eaglenestMesa redonda: la mitología de los Soulsborne, con Kitttsune, Box3r, Valkyrie y Ruber Eaglenest.https://itch.io/t/268639/mesa-redonda-la-mitologa-de-los-soulsborne-con-kitttsune-box3r-valkyrie-y-ruber-eaglenestWed, 01 Aug 2018 19:19:14 GMTWed, 01 Aug 2018 19:19:14 GMTWed, 01 Aug 2018 19:19:14 GMT

Mesa redonda sobre la mitología de Dark Souls, Bloodborne y Demon's Souls. Con Kitttsune, Box3r, y Valkyrie. Moderada por Ruber Eaglenest.

Se revisa la mitología de la popular saga de juegos de From Software, ahondando en los arquetipos y mecánicas que hacen de la serie tan especial.

Puedes escuchar el programa en tu servicio de podcast favorito:

https://www.ivoox.com/mitologia-soulsborne-dark-souls-bloodborne-y-audios-mp3_rf...


Soundcloud:

https://soundcloud.com/user-776576351/la-mitologia-de-los-soulsborne-dark-souls-...

O en youtube:

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https://itch.io/t/238900/te-cuento-mi-idea-dioses-a-medidaTe cuento mi idea: Dioses a medidahttps://itch.io/t/238900/te-cuento-mi-idea-dioses-a-medidaThu, 07 Jun 2018 15:48:32 GMTThu, 07 Jun 2018 15:48:32 GMTThu, 07 Jun 2018 15:48:32 GMT¡Buenas! Ante todo ¡hola a tod@s! Últimamente he estado muy liado programando la nueva versión de Autorol 2.0 (cuando la termine la subiré a herramientas por si alguien quiere echarle un ojo) pero también he estado pensando en esta Jam. 

Mi propuesta de juego está inspirada en Reigns y Cultist Simulators. Empezaremos por configurar un tipo secta, siendo nosotros el lider sectario, y a partir de ahí eventos aleatorios ante los cuales hay que responder para ir avanzando y dando forma al culto. 

En mi cabeza funciona de maravilla, luego ya lo veremos si no sale un engendro que suplica que lo matemos (o sacrifiquemos a nuestro dios, sería más adecuado dada la temática).

Evidentemente como motor de juego usaré el Autorol :D

Con muchas ganas de ver que se cuece finalmente entre todos. 

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https://itch.io/t/260050/te-cuento-mi-idea-un-confesionario-gestionado-por-una-inteligencia-artificialTe cuento mi idea: un confesionario gestionado por una inteligencia artificial.https://itch.io/t/260050/te-cuento-mi-idea-un-confesionario-gestionado-por-una-inteligencia-artificialWed, 18 Jul 2018 19:20:35 GMTWed, 18 Jul 2018 19:20:35 GMTWed, 18 Jul 2018 19:20:35 GMTHola a todos!

Soy Hugo y normalmente escribo sobre videojuegos, pero quiero aprovechar la oportunidad de la jam para saltar al otro lado y empezar a diseñar narrativa, algo que llevo queriendo hacer desde hace ya mucho, mucho tiempo.

Voy a ir escribiendo un diario de desarrollo según avance con el juego, pero también participaré por aquí para poder ir comentando entre todos las propuestas que vayamos sumando al evento. 

Para no dar más rodeos, vamos con la idea:  un confesionario gestionado por una inteligencia artificial. 

Estructurado a partir de la visita de diferentes confesores a lo largo de un tiempo dado, me gustaría que la historia avanzara por diferentes frentes. Por un lado, el pequeño relato de cada confesor (entre dos y cuatro personas), construido visita a visita e intentando plastificar diversos enfoques sobre lo de la religión que ya ando rumiando. Por otro, la evolución de la IA según van sumándose las confesiones: cómo va cambiando su actitud, cómo su papel como intermediario entre la figura normativa de Dios y las personas puede irse doblando, cómo podría llegar a desarrollar un complejo de deidad y que se le vaya la olla (o no).

Mi intención es pulir todo lo que pueda el acercamiento temático y las líneas básicas por las que discurrirán las diferentes historias, pensar qué elementos quiero que sean fijos, cuáles variables y decidirme por el lugar que ocupará el jugador. Evidentemente, todo cambiará mucho de aquí a que empiece a trabajar en la historia en sí misma, justo cuando empiece el período de la jam.

En cuanto a lo visual, en un clásico venirse arriba, quisiera construir un entorno visual para usarlo como fondo en Twine. Aquí es donde entra Blender, con el que intentaré modelar de manera muy somera —inspirándome en Kentucky Route Zero— la cabina del confesionario, su entorno inmediato —tengo varias intuiciones sobre dónde podría colocarlo— y, si pudiera dar el extra, la pantalla del cacharro, que haría las veces de interfaz.

Esto implicaría el hacer que las opciones de Twine casaran con el dibujo de fondo de la pantalla, pero aquí hemos venido a jugar, y si al final no se puede hacer nada de esto, pues que quede al menos registrada la intención. Aquí quisimos volar, pero al final solo dimos un pequeño saltito; ya nos comeremos el cielo otro día. 

No quiero alargar esto mucho más, sobretodo teniendo en cuenta que todo esto que acabo de escribir es más propicio a acabar en mi carpeta de fracasos que en cualquier otra, pero me esforzaré por evitarlo. Si has leído hasta aquí, estás invitadísima/o a comentarme lo que quieras, sugerir alguna cuestión o lo que sea.

También intentaré llevar un diario del proceso en mi blog:

https://hugomgris.wordpress.com/2018/07/18/rayuela-01-las-primeras-veces/

El gran desafío va a ser el keep it simple, algo que se me da extremadamente mal y que ha sido el artífice de gran parte de mis desgracias. Será cuestión de ir puliendo el proceso mientras me sirvo de este diario como faro entre las nieblas que me esperan.

Un saludo a todos y a tope con la Rayuela ;D

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https://itch.io/t/260383/midiendo-la-agencia-matemticas-para-medir-la-cantidad-de-interaccin-de-ficcin-interactivaMidiendo la agencia. Matemáticas para medir la cantidad de interacción de Ficción Interactivahttps://itch.io/t/260383/midiendo-la-agencia-matemticas-para-medir-la-cantidad-de-interaccin-de-ficcin-interactivaThu, 19 Jul 2018 09:07:33 GMTThu, 19 Jul 2018 09:07:33 GMTThu, 19 Jul 2018 09:07:33 GMTUn interesante post en el blog de Johan Paz para medir de forma matemática la cantidad de interacción de nuestras obras.

https://pacificaciones.blogspot.com/2018/07/midiendo-la-agencia.html

Más bien la agencia, que es la capacidad del lector/jugador de cambiar el mundo que habita.

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https://itch.io/t/263839/la-narrativa-interactiva-y-los-jugadores-una-historia-en-tres-actos-por-ludipe"La narrativa interactiva y los jugadores. Una historia en tres actos." Por Ludipehttps://itch.io/t/263839/la-narrativa-interactiva-y-los-jugadores-una-historia-en-tres-actos-por-ludipeTue, 24 Jul 2018 16:30:32 GMTTue, 24 Jul 2018 16:30:32 GMTTue, 24 Jul 2018 16:30:32 GMTLuis Diaz Peralta es un desarrollador indie muy activo en jams y eventos.

Actualmente está inmerso en el desarrollo de A place for the unwilling, junto con sus compañeros en Alpixels. Unwilling es un juego narrativo que logró realizar un crowdfunding con éxito. Un juego muy especial que transcurre en una ciudad viviente.


Podéis seguir el desarrollo del juego en su página de Gamejolt:

https://gamejolt.com/games/apftu/174770

O entrando a su servidor de Discord:

https://discord.gg/DDjXVAS

Pues bueno, con la gran experiencia que tiene Luis en cuanto a jams, le hemos pedido que nos dejase unas recomendaciones, y hete aquí que  ha encontrado un hueco para colaborar con #RayuelaJam con este inspirador artículo, destinado a motivar y ayudar en la tarea de crear un juego narrativo.

Podéis leer el artículo en su Tumblr:

http://ludipe.tumblr.com/post/176227890445/la-narrativa-interactiva-y-los-jugado...

Disfrutad.

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https://itch.io/t/260461/alexis-kennedy-sobre-no-hacer-lore-dump-centuries-ago-the-dark-lordAlexis Kennedy sobre NO hacer Lore dump: Centuries Ago The Dark Lord...https://itch.io/t/260461/alexis-kennedy-sobre-no-hacer-lore-dump-centuries-ago-the-dark-lordThu, 19 Jul 2018 12:34:05 GMTThu, 19 Jul 2018 12:34:05 GMTThu, 19 Jul 2018 12:34:05 GMTInteresante recomendación de Alexis Kennedy sobre no hacer Lore dump.

Lore dump es cuando en una obra hay una parrafada larga y enorme y aburrida que explica el universo de tu juego. Textos que pueden hacer a tus lectores/jugadores bufar y saltarse esa intro, o peor aún, pasarse a otro juego.

Como todo, todo es debatible, y es por esto que es tan interesante. ¿Dónde cabe la intro full lore dump de Dark Souls que tan bien funciona? Porque las intros de Dark Souls son geniales.

Además el artículo de Alexis es divertidísimo, un ejemplo:

Lore dumps that could be copy/pasted into another game without anyone noticing.
NPC: Hundreds of years ago, the Dark Lord Alpha seized the power of Beta for himself, and covered all the lands of Gamma in illimitable darkness. At last the wise mage Delta bestowed his finest pupil, Epsilon, with the power of Zeta. Epsilon fought her way to the heart of the dangerous realm of Eta and slew Alpha with the Zeta. Peace reigned over all the lands of Theta. But now we hear dark rumours of dark stirrings in the dark heart of Eta. In the peaceful hamlet of Iota you know nothing of this, yet, but soon you must begin your journey to

Accede al artículo en el blog de Weather Factory:

http://weatherfactory.biz/centuries-ago-the-dark-lord-when-and-how-to-dump/


Y dejo aquí un resumen de qué no hacer según Alexis Kennedy:

1. Lore dumps que no suenan como algo que un humano diría.

2. Lore dumps que no se leen como algo que un humano escribiría.

3. Lore dumps que se sienten como deberes, o trabajo aburrido.

4. Lore dumps que se pueden copiar y pegar en otro juego sin que nadie lo note.

5. Lore dumps que están ahí por un sentido equivocado del deber.


¿Alguna más? ¿Cómo usáis vosotros el lore? ¿Qué opináis?

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https://itch.io/t/263028/mitos-y-religiones-jugables-por-federico-peinado-universidad-complutense-de-madrid"Mitos y religiones jugables" por Federico Peinado (Universidad Complutense de Madrid)https://itch.io/t/263028/mitos-y-religiones-jugables-por-federico-peinado-universidad-complutense-de-madridMon, 23 Jul 2018 08:34:01 GMTMon, 23 Jul 2018 08:34:01 GMTMon, 23 Jul 2018 08:34:01 GMTFederico Peinado es profesor de historia y videojuegos en la Universidad Complutense de Madrid, y director de Narratech. Ha sido tan amable de dedicarnos esta ponencia sobre "Mitos y religiones jugables"

Los conceptos de mito, religión y rito, y su intersección con los videojuegos publicados actualmente, así como algunas ideas y consejos para diseñar nuevos juegos con esta temática.

Es una charla muy completa y muy interesante. Disfrutad.

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https://itch.io/t/263352/he-creado-un-devlog-para-mi-juegoHe creado un devlog para mi juegohttps://itch.io/t/263352/he-creado-un-devlog-para-mi-juegoMon, 23 Jul 2018 17:31:59 GMTMon, 23 Jul 2018 17:31:59 GMTMon, 23 Jul 2018 17:31:59 GMTOs recomiendo que si no lo habéis hecho, creéis un devlog para vuestro juego de la jam. Así podemos ir publicando el estado del desarrollo. Es un buen ejercicio y ayuda a dar a conocer la obra.
Bueno, aquí os dejo el mío, trataré de alimentarlo al menos 2 veces a la semana a partir de que comience la jam!
https://0nironauta.itch.io/amaznicote/devlog/42029/calentando-motores

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https://itch.io/t/254429/habilidades-de-rol-en-ficcin-interactiva-por-chemo-umbra-ponenciaopinin"Habilidades de rol en Ficción Interactiva" por Chemo Umbría (ponencia/opinión).https://itch.io/t/254429/habilidades-de-rol-en-ficcin-interactiva-por-chemo-umbra-ponenciaopininSun, 08 Jul 2018 19:12:04 GMTSun, 08 Jul 2018 19:12:04 GMTMon, 09 Jul 2018 20:36:53 GMTBuenas... subo mi granito de arena a la Rayuela con un tema que se mencionó por aquí y en Twitter con un video-opinión sobre el uso de Habilidades/Hoja de personaje en Ficción Interactiva. Es mi primer vídeo de este tipo y el montaje me ha quedado cojo porque hay una gran parte en la que se me oye hablar con un pantalla parada de fondo, pero espero que los conceptos tratados valgan la pena.

Espero que sirva para abrir el debate sobre el uso o no de habilidades dentro de la ficción interactiva.

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https://itch.io/t/256825/con-pluma-y-pxel-de-la-autoedicin-a-la-publicacin-por-francisco-tapia-fuentes"Con Pluma y Píxel: de la autoedición a la publicación" por Francisco Tapia-Fuenteshttps://itch.io/t/256825/con-pluma-y-pxel-de-la-autoedicin-a-la-publicacin-por-francisco-tapia-fuentesFri, 13 Jul 2018 10:18:43 GMTFri, 13 Jul 2018 10:18:43 GMTFri, 13 Jul 2018 10:18:43 GMTUna brevísima aunque simpática presentación de Francisco Tapia-Fuentes sobre su recorrido en la publicación de librojuegos, desde la autopublicación amateur y entusiasta, la divulgación y gamificación, hasta la publicación profesional.


Podéis acceder a los contenidos de Con Pluma y Píxel en la web oficial:

https://www.conplumaypixel.com/

Incluyendo, os recuerdo, el tutorial sobre cómo crear un librojuego.

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https://itch.io/t/256817/presentacin-de-feudo-un-juego-de-cartas-narrativo-y-de-gestin-de-recursosPresentación de FEUDO, un juego de cartas narrativo y de gestión de recursos.https://itch.io/t/256817/presentacin-de-feudo-un-juego-de-cartas-narrativo-y-de-gestin-de-recursosFri, 13 Jul 2018 09:42:18 GMTFri, 13 Jul 2018 09:42:18 GMTFri, 13 Jul 2018 09:42:18 GMTJuan Pablo Fernández del Río nos presenta otro de los juegos de Mundo Ilúdico. Ha querido presentarlo a modo de ejemplo de un juego narrativo basado en cartas, que siempre es una opción más que interesante y de momento no teníamos una representación de este en Rayuela de Arena.

Además, el juego FEUDO está disponible para descargar de forma gratuita y disfrutar como un print &play. En:

https://mundoiludico.wordpress.com/descargas/

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https://itch.io/t/251237/arcanum-una-propuesta-que-mezcla-librojuego-y-juego-de-mesa-presentacin-de"Arcanum, una propuesta que mezcla librojuego y juego de mesa" presentación dehttps://itch.io/t/251237/arcanum-una-propuesta-que-mezcla-librojuego-y-juego-de-mesa-presentacin-deMon, 02 Jul 2018 08:43:13 GMTMon, 02 Jul 2018 08:43:13 GMTMon, 02 Jul 2018 08:43:13 GMTNueva ponencia/presentación, a cargo de Juan Pablo Fernandez del Rio (Mundo Lúdico), sobre su librojuego Arcanum.

Arcanum es una propuesta muy original, un librojuego pero que se juega en tablero. En el siguiente vídeo su autor nos hace una demostración de cómo funciona el sistema de juego.


Si os ha picado la curiosidad, en la web oficial hay gran cantidad de artículos interesantes que explican los pormenores de libro y sus sistemas.

https://mundoiludico.wordpress.com/

Juan Pablo Fernandez del Rio es un diseñador narrativo de holgada experiencia de lado de los librojuegos. Colaborador de librojuegos.org, durante años ha proporcionado reseñas y material de estudio de clásicos de los librojuegos. Además es autor del anteriormente publicado La cofradía (Suseya Ediciones).

El librojuego se puede comprar en Amazon:

https://www.amazon.es/Arcanum-Juan-Pablo-Fernandez-del/dp/1720727929/ref=sr_1_1?...

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https://itch.io/t/248870/los-tres-pilares-del-diseo-narrativo-ponencia-de-jacobo-feijoo-de-gamisolutions"Los tres pilares del diseño narrativo" Ponencia de Jacobo Feijoo, de Gamisolutionshttps://itch.io/t/248870/los-tres-pilares-del-diseo-narrativo-ponencia-de-jacobo-feijoo-de-gamisolutionsWed, 27 Jun 2018 19:00:02 GMTWed, 27 Jun 2018 19:00:02 GMTWed, 27 Jun 2018 19:00:02 GMTNueva ponencia online. Jacobo Feijoo nos habla de su método para construir narrativas (sean interactivas o no).

No es que el diseño narrativo tenga tres pilares fundamentales, sino que su método privado y que ahora comparte con nosotros, se basa en tres pilares: el pilar emocional, el pilar matemático y el pilar narrativo.

Muy interesante y orientada para todos los que se inician en el diseño narrativo.

Jacobo está abierto a ruegos y preguntas, que podéis dejar aquí o en su canal de youtube.

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https://itch.io/t/247685/mesa-redonda-mitologas-de-iconos-de-la-cultura-popular-con-cristina-maca-alfredo-lamo-y-carlos-gurpeguiMesa redonda: mitologías de iconos de la cultura popular, con Cristina Macía, Alfredo Álamo y Carlos Gurpegui.https://itch.io/t/247685/mesa-redonda-mitologas-de-iconos-de-la-cultura-popular-con-cristina-maca-alfredo-lamo-y-carlos-gurpeguiMon, 25 Jun 2018 10:01:39 GMTMon, 25 Jun 2018 10:01:39 GMTMon, 25 Jun 2018 10:01:39 GMTEl pasado Jueves 21 de Junio nos reunimos en una sala virtual Cristina Macía, que habló de Juego de Tronos, Alfredo Álamo (Clive Barker y Hellraiser), Carlos Gurpegui (Lovecraft) y un servidor (Dark Souls y Perdidos) para debatir sobre mitologías de esas obras de cultura popular.

El resultado está disponible tanto en iVoox como en Soundcloud:

http://www.ivoox.com/mitologias-iconos-cultura-popular-audios-mp3_rf_26676061_1....

https://soundcloud.com/user-776576351/mitologias-de-iconos-de-la-cultura-popular...

Y también está ya disponible en el canal de youtube de Textualiza:


En el programa se ofrecen pistas de cómo esas obras crear sus mitologías y las aplican a sus historias, aunque pronto diverge en temas tangenciales.

En twitter aquí:

https://twitter.com/textualizame/status/1011157104688877569

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https://itch.io/t/246124/ponencia-cmo-contar-historias-interactivas-por-guillermo-crespi-para-neo-media-labPonencia: ¿Cómo contar historias interactivas? Por Guillermo Crespi para Neo Media Labhttps://itch.io/t/246124/ponencia-cmo-contar-historias-interactivas-por-guillermo-crespi-para-neo-media-labFri, 22 Jun 2018 07:41:27 GMTFri, 22 Jun 2018 07:41:27 GMTFri, 22 Jun 2018 07:41:27 GMTNueva ponencia disponible. ¿Cómo contar historias interactivas? Del Neo Media Lab del año pasado, puesto a disposición de todo el público recientemente.

Guillermo Crespi habla de los antecedentes históricos de narración interactiva proveniente del cine, estructuras narrativas de decisión y aporta su experiencia como profesional y experimentador.

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https://itch.io/t/244727/primera-ponencia-del-evento-juegos-para-salvar-el-mundo-de-alby-ojedaPrimera ponencia del evento: Juegos para salvar el mundo, de Alby Ojedahttps://itch.io/t/244727/primera-ponencia-del-evento-juegos-para-salvar-el-mundo-de-alby-ojedaTue, 19 Jun 2018 08:45:46 GMTTue, 19 Jun 2018 08:45:46 GMTTue, 19 Jun 2018 08:45:46 GMTTenemos primera ponencia para la Jam Rayuela de Arena. Estrena el evento online Alby Ojeda, diseñador narrativo, y responsable de Skip Intro, website dedicado al guión de videojuegos y narrativa interactiva en general.

La ponencia aborda un factor importante de la narrativa interactiva. Su potencial para cambiar el mundo.

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https://itch.io/t/234382/te-cuento-mi-idea-aventura-de-texto-multijugadorTe cuento mi idea: aventura de texto multijugadorhttps://itch.io/t/234382/te-cuento-mi-idea-aventura-de-texto-multijugadorSat, 26 May 2018 20:35:49 GMTSat, 26 May 2018 20:35:49 GMTSun, 27 May 2018 10:02:50 GMTPues eso. Contando una idea a más desarrolladores/as y diseñadores/as, ¡seguro que se reciben magníficos consejos!

¡Gracias de antemano por las contribuciones!

[EDITADO POR ADMIN: Ya que la idea de JJRamos es sustanciosa, propongo que quien quiera contar sus ideas lo haga en su propio hilo, así cada tema puede ser explorado a satisfacción como está ocurriendo con esta idea.]

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https://itch.io/t/234987/te-cuento-mi-idea-una-versin-del-mito-de-prometeo-el-que-dio-la-llama-a-la-humanidadTe cuento mi idea: una versión del mito de Prometeo, el que dio la llama a la humanidadhttps://itch.io/t/234987/te-cuento-mi-idea-una-versin-del-mito-de-prometeo-el-que-dio-la-llama-a-la-humanidadMon, 28 May 2018 08:15:54 GMTMon, 28 May 2018 08:15:54 GMTMon, 28 May 2018 08:15:54 GMTBueno siguiendo la idea de J. Ramos, voy a contar mi idea. Quiero hacer una versión del mito de Prometeo. Prometeo robó la "llama" para crear a la humanidad, con lo cual se ganó la enemistad de los dioses y fue condenado a que le comieran el hígado diariamente... ya sabes.

A mi la parte que me interesa en concreto es el hecho en sí: el robo de la "llama de la vida" / "llama de la felicidad" y la división de esta para crear el alma humana.

De hecho, siguiendo el estilo de aquella jam de hace dos años, Jam Canciones, si tuviese que elegir una canción sería esta:

http://www.deezer.com/track/368755521?utm_source=deezer&utm_content=track-368755...

Tengo 3 ideas para desarrollar y he puesto una encuesta en twitter para ayudarme a decidir. ¿Me ayudáis?

https://twitter.com/RuberEaglenest/status/1000829145188847616

Una pequeña explicación de cada opción. Podría realizar este mito de 3 formas:

1) Abordando el mito griego clásico.

2) Haciendo una apología del final de Perdidos.

3) Abordando el tema dentro del universo de Dark Souls. Esto es, el pigmeo furtivo, que encontró la llama oscura con la cual creó a la humanidad.

También estoy pensando en hacer otra encuesta sobre la aproximación a la implementación:

1) Algo breve pero plenamente desarrollado. (como Tuuli)

2) Algo clásico con puzles.

3) Algo poco implementado pero de enorme mapeado (exploración)

Aviso: estas encuestas no son vinculantes. Al final es posible que haga lo que me de la gana :)

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https://itch.io/t/235203/te-cuento-mi-idea-alumniTe cuento mi idea: Alumnihttps://itch.io/t/235203/te-cuento-mi-idea-alumniMon, 28 May 2018 21:06:28 GMTMon, 28 May 2018 21:06:28 GMTMon, 28 May 2018 21:06:28 GMT¡Buenas de nuevo!

Mientras consigo esclarecer qué motor utilizar, os cuento por aquí la historia que me gustaría desarrollar, y que saque partido de un motor multijugador.

 Imaginad que os llaman desde vuestro antiguo instituto, para celebrar una reunión de antiguos alumnos. A celebrar en un antiguo palacete, reconvertido en hotel de negocios y de congresos. Os reencontráis con amigos, amores de adolescencia, el grupo que se metía con vosotros/as... E incluso los profesores. Por ejemplo, con aquel profesor tan rarete de Ciencias, que de vez en cuando contaba historias, mitos y leyendas de civilizaciones poco conocidas.

 Imaginad que descubrís cómo les ha ido a vuestros antiguos compañeros y compañeras... Casi todos/as tienen una historia que podría haberse predicho en el mismo instituto: el empollón, investigador en la MIT; la más popular, presentadora de un reality show; el más callado se ha hecho mago, y se dedica al espectáculo, quién lo iba a decir...

 En fin, todo esto en el hotel, un poco antiguo, con secretos incluidos.

 Y por último, imaginad que algunos/as de vosotros/as quedáis para una reunión un rato peculiar: descubrir si hay o no otras criaturas inteligentes. Pero lo mismo no deberíais haberlo intentado, porque, inteligentes o no, criaturas hay, si sois capaces de convocarlas...

 

 Pues nada, la idea es que cada jugador/a pueda escoger un personaje, con los objetivos y personalidad que defina la partida (gracias rubereaglenest por la idea), y desarrolle el juego en el pellejo que ha elegido. Por supuesto, con su chat (AGE lo permite). Y basando el mapa del hotel quizás en el de H. H. Holmes (¡Maldita sea! ya existe un juego sobre esto).

  En fin... explorar, coger/usar objetos, hablar con personajes, y descubrir una historia (cada uno/a, una historia desde distinto punto de vista).

 ¿Sugerencias? ¡Salud!

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