itch.iohttp://itch.iohttps://itch.io/t/1373614/infine-cadderoInfine Cadderohttps://itch.io/t/1373614/infine-cadderoFri, 07 May 2021 14:26:57 GMTFri, 07 May 2021 14:26:57 GMTThu, 13 May 2021 19:52:27 GMTPremessa: è la prima jam a cui sto provando a partecipare.  Non ho idea di se e come riuscirò a gestire tempi o stress, è plausibile che io rinunci in itinere ma ho deciso di provare almeno questa volta dopo aver osservato così tante jam da lontano.

Vorrei che la galleria di foto e la videocamera sullo smartphone delle persone che giocano (dando per scontato e assodato il fatto che nel 2021 è davvero molto difficile trovare persone che non ne abbiano una) possano essere un contraltare della mappa.

La mia idea  centrale è quella di usare la mappa che viene cancellata come perdita non inesorabile, a cui contrapporre una più definitiva ma non certa perdita della foto del particolare, cancellata dalla galleria di chi ha fotografato quella parte della mappa prima che venisse cancellata.

Mi piacerebbe che la mappa contenesse un certo numero di città o paesi all'interno di un territorio (una regione, un mondo, qualsiasi cosa) e che ogni città appartenesse a chi, in fase di setup, la ha tratteggiata. Via via che le città vengono cancellate dalla mappa, una sola persona al tavolo (che non ne è il proprietario) ottiene il diritto di fotografare la porzione di mappa che la contiene (non è concesso fotografare la mappa in nessuna altra occasione e MAI completa). Alla fine della partita, ogni persona sceglierà quali tra le città che ha fotografato cancellare e quali salvare (ed eventualmente condividere).

Vorrei usare una token economy leggera per incentivare il lasciare la città in mano all'una o all'altra persona permettendo però una scelta legata al gusto e alla convinzione della persona di turno. Ho alcune idee che vorrei provare a riguardo.

L'idea di base è che ogni persona rappresenti nel mondo una sorta di "avatar" di un concetto astratto segreto (posso essere l'avatar della giovinezza, dell'avarizia, del tempo e via dicendo) e che tracci nel mondo città che, sebbene non apertamente, abbiano senso con la sua natura.

In segreto, poi, ogni persona identifica un numero di città che odia e un numero di città che ammira (cercando di immaginare il punto di vista del suo concetto astratto). Il suo scopo sarà salvare quante più città proprie o ammirate e assicurarsi che le città odiate siano consegnate all'oblio.

Mi piace l'idea di raccontare a ogni turno ogni città sull'orlo di una crisi che sicuramente metterà fine alla sua storia. Il giocatore di turno prenderebbe il ruolo di un'autorità di quella città o un personaggio che la rappresenti, mentre tutte le persone interessate a avere autorità sul destino di quella città possano presentarsi con una forma umana del proprio personaggio per offrire una possibilità di scampo a quell'autorità (Posso giocare un giovane inventore che propone una cura miracolosa a un re, un'indovina cieca che propone alla popolazione di migrare verso un luogo sicuro o simile). Alla fine della scena (con una token economy a sostenere questa cosa) il giocatore di turno sceglierebbe a quale delle persone intervenute affidare il destino della città. Quella persona fotografa la città sulla mappa. A quel punto, si narra brevemente come la città viene distrutta e mentre lo si fa si cancella la mappa dal foglio. Poi,  si va al turno successivo (mi piacerebbe che i finali alternativi delle città salvate si vedessero alla fine).

Questa è a prima bozza di idea, ovviamente è molto acerba ma ho pensato di buttarla comunque giù così da accogliere subito critiche per non lavorare su cose deboli in partenza :)


Le cose su cui sono sicura sono che:

  • Mi piacerebbe tenere un mood sognante e fiabesco, in particolare vorrei che le città fossero simboliche e fumose, un po' stile città invisibili calviniane. Vorrei lavorare al worldbuilding in tal senso. 
  • Vorrei che chi gioca avesse lo stimolo a creare avatar del proprio concetto astratto da proporre nelle proprie scene che siano coerenti con quel concetto ma non troppo rivelatori, in modo da lasciare del dubbio su cosa ogni giocatore al tavolo stia rappresentando  e permettendo però che ci si possa via via fare un'idea (deducendo anche quali possano essere le loro intenzioni).
  • Mi piacerebbe che il finale di ogni città potesse avere diversi esiti a seconda che la foto venga cancellata, tenuta da chi la ha scattata o inviata a chi aveva tracciato la città.


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https://itch.io/t/1379439/spunti-che-forse-non-userSpunti che forse non useròhttps://itch.io/t/1379439/spunti-che-forse-non-userMon, 10 May 2021 12:32:00 GMTMon, 10 May 2021 12:32:00 GMTMon, 10 May 2021 12:32:00 GMT... ma mi piaceva lasciarli a qualcuno!

WEXIT - Mappa di un regno/impero un tempo unito e che pian piano perde pezzi fino a dissolversi.

Si può fare anche con una procedura inversa: la mappa di tante regioni all'inizio divise, che si unificano (per scelta, guerra, matrimonio dinastico, ecc.) fino a diventare un unico macrostato.

LA CASA INFESTATA - una cosa ispirata a "It", in cui degli adulti ritrovano la casa infestata che li aveva traumatizzati da piccoli. Cosa videro allora sbirciando dalle finestre dell'edificio abbandonato? (non si traccia la mappa tout court ma solo la mappa con gli elementi che puoi vedere dagli angoli di visuale offerti dalle finestre). Cosa vedono oggi, col senno di poi? (la mappa che resta bianca è la rappresentazione del superamento del trauma infantile).

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https://itch.io/t/1373182/fall-of-brancaleoneFall of Brancaleonehttps://itch.io/t/1373182/fall-of-brancaleoneFri, 07 May 2021 09:21:53 GMTFri, 07 May 2021 09:21:53 GMTFri, 07 May 2021 09:21:53 GMTQualche settimana fa mi è venuta voglia di scrivere un gioco ispirato ai film Brancaleone alle Crociate e Il soldato di ventura. L'idea iniziale era quella di fare un hack ribaltata di Kaiser 1451, ovvero: rimane fisso il gruppo malmesso di soldati che va verso una meta/scontro finale MA il tono è scanzonato e trasbordante verso la commedia e il picaresco.

Credevo avrei scritto il gioco in una notte e invece sono arrivato a 58 pagine di considerazioni, senza avere la minima idea di come giocarlo. La scorciatoia dell'hack era definitivamente scartata. Il motivo principale era perché stava mi stavo facendo affascinare dalla mappa e non dalla storia. Mi ero accorto che mi sarebbe piaciuto fare il "mio" Fall of Magic, magari leggermente meno introspettivo.

Al momento per Mapemounde sto pensando come sfruttare un po' dei ragionamenti già fatti sul taccuino e applicarli all'obiettivo "a game in which the map is drawn at the start of the game and is then erased piece by piece until nothing remains"

Se avete voglia di parlarne assieme qui sotto, queste sono le mie interpretazioni:
1. Deve avere una fiction di riferimento forte in partenza oppure un consistente worldbuilding iniziale. Correct?
2. La cancellazione pezzo per pezzo potrebbe essere la gomma sulla matita, dei tasselli che si mettono a testa in giù, oppure ancora qualcosa di metaforico. Morbo di Alzheimer (cit.), SLA, demenza senile sono le prime cose che mi vengono in mente ma, onestamente, non sono argomenti che credo di essere in grado di trattare né che ho voglia di studiare in questo momento della vita. Idee?

Vorrei rimanere nel mondo di Brancaleone - evitando di tornare nella follia di Don Quijote due anni di fila - ma magari includendo elementi onirici, fiabeschi o del folclore.

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