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放弃Unity,转投Godot

放弃Unity,转投Godot


​其实去年做了20来个Unity小游戏原型在itch.io上,也封装了4个framework,更是深入研究了十来个库。虽没到万事俱备只欠东风的地步吧,也是投入了巨大的成本。

​但是我这人年纪越大就越要任性,Godot4只有一条就足够选择它了:它的设计思路太对我的胃口了,简直是量身定造,用它做游戏简直有一种无师自通的愉悦感,激动我完全睡不着觉。

​反正这次铁了心做自己的游戏,几年内不找工作;不做3D;又有充足时间;索性清零从头来过,愿花费10年陪伴它一起成长。 通过前一年对市场的调研评估,对策划案的持续修订,对各游戏的美术风格考察,以及向其他独立游戏开发者的取经。我越来越自信了,​这一次铁定能成。

今个儿立Flag在这儿了,2025年底之前必然做一款游戏上线steam。Gross revenue 10k以上达到头部20%。

拼了,是要废寝忘食再回高三了


因为个别原因关闭了部分代码仓库访问权限,需要的可给我消息。

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