Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

WoT:RA DevLog #1 ENG РУС

ENG DOWN BELOW! 

Всем привет! Этим постом я начинаю цепочку Девлогов о разработке моего проекта Wrath of Transition: Rollback Attempt, Undertale-like игрой, которая берёт всё самое лучшее из, уже можно сказать, жанра чтобы вы получили то самое чувство оригинала! Не буду вдаваться в подробности моей жизни, почему я забросила Ivaskiy's Anyclub и не работала над WoT:RA 4 месяца, я переписываю это уже в 3-й раз и я устала говорить об одном и том же....

Сюжет повествует об игроке Fizikuz, который спустя большое количество времени возвращается в давно забытый им мир чтобы повидаться со старыми друзьями. Много воды утекло, он уже давно не тот кем был, но смогут ли его принять друзья сейчас?

Это был синопсис, детали же вы увидите в самой игре. Давай те же перейдём к внутренности проекта.

В WoT:RA я пыталась воссоздать всеми знакомые механики битв и диалогов, не забыв привнести что-то новое для игроков, смешивая это всё в уникальный опыт для игрока!

Переход в битву

Атака по врагу

Как видно, уже проделанная работа выглядят хорошо, а будущие косметические улучшения и новые механики только улучшат данный проект! 

Атака врага

Действие

Кстати про механики! Так как истоки истории идут из Майнкрафт сервера, то в проекте будут интересные гиммики, из которых, например, уже добавлена насыщенность!

Лечение

Каждый лечащий предмет будет иметь своё количество насыщенности, которое оно будет восстанавливать, максимум 6 единиц. Во время атаки врага, каждые 4 секунды вы будите лечить 2 очка здоровья за каждую единицу насыщенности, а в конце хода врага, если у вас осталась насыщенность, у вас будут забирать одну единицу.

Исцеление

На этом пока что всё.  на данный момент ядро для битв более менее готово, а это значит что нас ждёт 2-й этап создания проекта — создание ассетов и встраивание сюжета!  После этого будет проверка игры на баги и шлифовка! Спасибо всем кто причитал, встретимся в будущем воскресении...

Кстати, для РУ сообщества, я стримлю создание игры у себя на твиче! Так что если вам интересно, то жду всех! https://www.twitch.tv/ivaskiygood

ENG

Hello everyone! With this post I start a chain of Devlogs about the development of my project Wrath of Transition: Rollback Attempt, an Undertale-like game that takes all the best from, one might already say, the genre so that you get that same feeling of the original! I won’t go into the details of my life, why I abandoned Ivaskiy’s Anyclub and didn’t work on WoT:RA for 4 months, I’m rewriting this for the 3rd time and I’m tired of talking about the same thing...

The plot tells the story of the player Fizikuz, who after a long time returns to a world he has long forgotten to see old friends. A lot of water has passed under the bridge, he is no longer who he was, but will his friends be able to accept him now?

This was a synopsis, but you will see the details in the game itself. Let's move on to the interior of the project.

In WoT:RA, I tried to recreate the familiar mechanics of battles and dialogues, without forgetting to bring something new to the players, mixing it all into a unique experience for the player!

As you can see, the work already done looks good, and future cosmetic improvements and new mechanics will only improve this project!

Speaking of mechanics! Since the origins of the story come from the Minecraft server, the project will contain interesting gimmicks, of which, for example, saturation has already been added!

Each healing item will have its own amount of saturation that it will restore, a maximum of 6 units. When an enemy attacks, every 4 seconds you will heal 2 health points for each unit of saturation, and at the end of the enemy's turn, if you have any saturation left, one unit will be taken from you.

That's all for now.  At the moment, the core for battles is more or less ready, which means that we are waiting for the 2nd stage of creating the project - creating assets and embedding the plot!  After this, the game will be checked for bugs and polished! Thanks to everyone who lamented, we'll see you next Sunday...

Support this post

Did you like this post? Tell us

Leave a comment

Log in with your itch.io account to leave a comment.

капец