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4조 개인 개발일지_클래스 관리

참고 유튜브 영상 :

게임 플레이 중 자주 사용되는 데이터들(카드, 적)의 경우 스크립터블 오브젝트를 통해 생성 및 변경을 용이하게 하였고,

해당하는 클래스와 연동하여 데이터를 불러오고 수정할 수 있도록 하였습니다.


플레이어와 적, 두 개체 모두 주로 사용되는 기능들을(데미지 입는 기능, 회복 기능, 죽음 등등) 하나의 클래스에 가상으로 구현하고,

상속받은 각 클래스에서 기능들을 오버라이드하는 형태로 클래스를 관리하였습니다.

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