Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Devlog 4 - Semanas 11 y 12

Introducción

¡Bienvenidos al tercer Devlog de AwesomeGameDevs, en este emocionante viaje, exploraremos el desarrollo de un juego de plataformas y puzzles en 2D. En este tercer Devlog, compartiremos nuestros nuevos avances sobre este proyecto!

Lo que hemos hecho hasta ahora

Además, desarrollamos un nivel base que serviría como punto de partida para los diferentes tipos de niveles que se incluirían en el juego. Este nivel base estableció el fondo del juego y los pisos por los que el personaje se desplazaba. También configuramos los botones necesarios para realizar acciones como saltar, moverse a la derecha e izquierda, desplegar el brazo, entre otras.

Se ha implementado un objetivo en los niveles, que es encontrar plátanos para pasar al siguiente nivel, se ha limitado la cantidad de saltos a un doble salto para nuestro personaje jugarle y se han implementado las primeras condiciones de perdida, que en este caso corresponden a salir del mapeado cayendo al vació.

Se ha adherido la condición de victoria que corresponde a llegar a la puerta del ultimo mapa, eso en conjunto con limitaciones al largo del brazo para poder hacer puzzles con el como se puede ver en la imagen 4 y 5 mostradas mas adelante.

También hemos perfeccionado la mecánica del brazo de Mono. Ahora, no solo es una extensión de nuestro  personaje, sino que puede detectar colisiones y adaptarse a los obstáculos del mapa 2D, lo cual implica que ya no es simplemente una linea recta que une el cuerpo junto a la mano de nuestro personaje principal


Figura 1: Aquí podemos apreciar el nuevo nivel 1 del juego.




Figura 2: Ahora nuestro primer nivel cuenta con una cámara que sigue lateralmente la posición de nuestro personaje.



Figura3: Aquí se puede apreciar el segundo nivel del juego



Figura 4: A causa de la nueva limitación que le da un largo máximo al brazo, de primeras no se puede obtener la banana necesaria para cruzar la puerta de este nivel.



Figura 5: Pero al hacer uso del doble salto de nuestro personaje podemos obtener el objeto a pesar de la limitación de longitud del brazo y cruzar la puerta.




Figura 5: Una vez se cruza la puerta del ultimo escenario se gatilla la condición de victoria y se muestra esta vista.

Lo que estamos haciendo


De momento se esta dando prioridad en establecer mecánicas secundarias para la mano, como su hitbox o el establecimiento de un largo máximo para el brazo de nuestro personaje, en conjunto con modificar la estética general del juego, para de ese modo darle un toque mas personal, eso en conjunto con adherir distintos niveles y explorar el como hacerlos interesantes para cuando se lleguen a jugar.

Ademas de ello, ya se ha seleccionado la música base del juego, aunque de momento no se ha implementado directamente.

Detalle del Concepto del Juego

Nuestro juego se centra en un mono aventurero que debe superar desafíos de plataformas y resolver intrincados puzzles en un mundo vibrante y lleno de vida. La mecánica innovadora radica en el uso de las físicas de cuerdas con los brazos del mono. Esto le permitirá colgarse de objetos, balancearse entre plataformas y crear soluciones únicas para los rompecabezas. Otro ejemplo de esto es la posibilidad de poder agarrarse del escenario para utilizar la extensión del brazo como puente., una feature inesperada pero interesante es la posibilidad de usar la hitbox de la misma mano como plataforma para poder llegar a lugares que de otra forma serian inaccesibles.

Aspectos Secundarios

  • Historia: Estamos elaborando una historia envolvente que sigue al mono en su búsqueda de un antiguo tesoro oculto en la selva. En su viaje, encontrará personajes fascinantes y obstáculos intrigantes.
  • Paleta de colores: Hemos seleccionado una paleta de colores vibrante con un enfoque en tonalidades verdes y cafés para representar la naturaleza y en un futuro quizás la jungla también.
  • Inspiración: Una de las inspiraciones fueron los antiguos juegos de happywheels en conjunto con algunos juegos plataformeros 2d insignia como Mario Bros, Celeste y Hollow Knight, 

Demo del Juego

Actualmente nuestro prototipo de juego, goza de un menú de inicio, 3 niveles de prueba, interacciones básicas con la mano y el brazo, un doble salto, un largo de brazo ya delimitado y condiciones de derrota y victoria implementadas, dentro del aspecto mas artístico, ya se ha seleccionado música, assets y backgrounds para comenzar a dar personalidad al juego, mas no se han implementado todavía.

Support this post

Did you like this post? Tell us

Leave a comment

Log in with your itch.io account to leave a comment.