Ya se estaba planeando. Resulta que este videojuego podría ser hecho de 2 maneras, una es que fuese limitado, o sea, que el videojuego no permita hacer cualquier cosa, y otra es el complejo, donde el jugador puede hacer cualquier cosa además de lo que le piden para castigar al jugador por hacer algo mal. Pero al final decidí, con ayuda del profesor Pablo, que sería limitado, porque si el jugador tuviera un montón de opciones para errar, sería muy difícil que el jugador adivine o sepa todo lo que no debe hacer para superar los niveles.
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