Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

About team – main writer (screenwriter)

Hello everyone!

We continue our tradition of Saturday posts, and at the end of the month, in between the main work, we tell you about the members of our team, the people who make Amnesia. Last time you heard about our Game Director, Super Alex. You can read it here if you haven't already. 

Our hero today is afuckingone, the main writer of Amnesia. And here is his story:

For me, video games are not only a job, but also an important part of life. However, as is traditional for our team, my path to gamedev was very confusing and complicated. 

Before I understood the simple truth: "Do what you love, otherwise you'll have to love what you do", I had to do a lot of unnecessary things - graduate from law school, work in the field and have time to get into business. However, my true passion has always been literature and the resulting entertainment industry (movies and games). 

Literature can be safely called the foundation of the art of theater, film, and video games. After all, without a good story written according to the rules of drama, it is difficult to put on an interesting play, make a real movie or give players exciting quests.

When the global quarantine began, because of Covid-19, I was allowed to finally focus on what I wanted. Since childhood, my main goal has been to absorb as many emotions and experiences as possible. I constantly lacked a sense of novelty, so I made my life a never-ending pursuit of new experiences.  But during this quiet period, life slowed down and it was time to digest the experience into something interesting. I wanted to create something of my own. I realized that some truths that I had come to understand simply needed to be put into a beautiful form and told to people. But I could not immediately figure out how to do it. I couldn't conquer the creative Olympus at once. I had to systematize my knowledge, train in writing, and educate myself: reading script books, taking courses, and learning the language of cinema. It was then that I felt that I had roughly found my favorite thing. However, the question arose as to what form I wanted to put my ideas into. 

First I mastered the basics, learning how to make literary texts, then I trained in writing screenplays and making short films, and finally the perfect match happened - I found Super Alex's project, who was just looking for a narrative designer for his project, Amnesia. 

When I started working with Super Alex, the project was still quite raw. I had to delve into the story it already had and decide how it would move forward. I had to learn a lot before I started the work. On our team, I'm in charge of creating the story and everything that goes along with it. Let me tell you an example of how I create a scene. 

First I come up with the story and then I visualize in my head what the dynamics of the scene would look like - the location, the characters' positions, their gestures and their facial expressions. Then I make a storyboard with a detailed description of each frame, from which the artists have to create images. Then I work on the literary component of the scene by writing dialogues to match the shots. Here it is important to give each character their own individual qualities and their own words so that the scene looks alive. In addition, in large and important scenes I try to put an off-topic level of meaning - the delivery of those thoughts and ideas that seem interesting to me through the mouths of the game characters. Most of the time in my work is spent looking for ideas. I read a lot, watch movies, go to the theater, observe people around me, especially girls, I also travel and explore the world around me in all its manifestations. My slogan in life is "There is no such thing as a cringe". Most importantly, I don't limit myself in thinking about any topic and allow my imagination to travel to the farthest reaches. Sometimes I imagine in my head what an interesting scene might look like in the game, how the MC might seduce this or that girl, what he would have to say, and I test this approach in real life. Some phrases, dialogues, themes and even poses I test in real life with real girls. 

I really like my work because there is a lot of creativity in it. I love seeing ideas from my head come to life and make real players happy. In the future, I'd like to delve more into knowing game design and understanding how to use game mechanics as an additional narrative element. 

Since I started, our team has expanded and now I have an assistant who is still learning how to write scenes, based on storylines I've created, under my supervision. In general, Super Alex and I and the whole team have big plans for the future (maybe soon I will share some spoilers), so I am sure we will be able to bring you very special projects. Who knows, maybe in some time AAA-projects will start coming out of our studio...

P. S. In the picture I approximately tried to convey the vibe of the moment when I’m coming up with ideas for the game.

_____

О команде – главный писатель (сценарист)

Всем привет! 

Мы продолжаем нашу традицию субботних постов и в конце месяца, в перерывах между основной работой, рассказываем вам о членах нашей команды, о тех, чьими руками создается Amnesia. В прошлый раз о себе поведал наш Game Director, Super Alex. Читайте здесь, если ещё не. 

Наш сегодняшний герой – afuckingone, главный писатель игры Amnesia. И вот его рассказ:

Для меня видеоигры это не только работа, но и важная часть жизни. Однако, как это традиционно сложилось для нашей команды, мой путь в геймдев был очень запутанным и сложным. 

Прежде чем понять, простую истину: “Делай то, что любишь, иначе придется любить то, что делаешь”, мне приходилось заниматься множеством лишних вещей – окончить юридический факультет, поработать в этой сфере и успеть заняться бизнесом. Однако моей истинной страстью всегда была литература и вытекающая из неё индустрия развлечений (кино и игры). 

Литературу можно смело назвать основой искусства театра, кино, а также видеоигр. Ведь без хорошей истории, написанной по правилам драматургии, сложно поставить интересный спектакль, снять настоящее кино или подарить игрокам захватывающие квесты.

В эпоху Covid-19 начался глобальный карантин, который позволил мне вздохнуть спокойно. С детства моей главной целью было впитать в себя как можно больше эмоций и впечатлений. Мне постоянно не хватало ощущения новизны, поэтому в абсолют своей жизни я возвел бесконечную погоню за новым опытом. Но в этот спокойный период жизнь замедлилась и настало время переварить полученный опыт во что-то интересное. Мне захотелось создать что-то свое. Я остановился на том, что некоторые постигнутые мной истинны просто необходимо обличить в форму прекрасного и поведать людям. Но с тем, как именно это сделать, я смог определиться не сразу. 

С наскоку покорить творческий олимп не получилось. Мне пришлось систематизировать свои знания, тренироваться в написании текстов и заниматься самообразованием – читать сценарные учебники и смотреть курсы, учиться языку кино. Именно тогда я почувствовал, что приблизительно нащупал своё любимое дело. Однако встал вопрос о том, в какую именно форму я хочу воплощать свои идеи. 

Сперва я освоил базу, научившись делать литературные тексты, затем тренировался в написании киносценариев и съемке короткометражек и, наконец, случился perfect match – я встретил проект Super Alex’a, который как раз находился в поисках нарративного дизайнера для проекта Amnesia. 

Когда я начал работать вместе с Super Alex, то проект был ещё совсем сырым. Мне предстояло вникнуть в уже имеющийся сюжет и решить, как он будет двигаться дальше. Мне пришлось многому научиться, прежде чем влиться в работу. В нашей команде я отвечаю за создание сюжета и всего, что с ним связано. Расскажу вам об этом на примере того, как я создаю сцену. 

Сперва я придумываю фабулу, затем представляю в голове, как будет выглядеть динамика сцены – локация, позиции персонажей, их жестикуляция и мимика. Затем я составляю раскадровку с подробным описанием каждого кадра, по которым художникам предстоит создавать изображения. Далее я работаю над литературной составляющей сцены – пишу диалоги под соответствующие кадры. Здесь важно наделять каждого персонажа индивидуальными качествами и собственными словечками, чтобы сцена смотрелась живой. Кроме этого, в большие и важные сцены я стараюсь вкладывать внесюжетный уровень смысла – донесение тех мыслей и идей, которые кажутся мне интересными, устами игровых персонажей. 

Большинство времени в моей работе занимает поиск идей. Я много читаю, смотрю кино, хожу в театры, наблюдаю за людьми вокруг, особенно за девушками, также путешествую и познаю окружающий мир во всех его проявлениях. Мой лозунг по жизни – “Кринжа не существует”. Самое главное, я не ограничиваю себя в размышлениях ни на какую тему и позволяю своей фантазии отправляться в полет на самые дальние рубежи. Иногда я представляю в голове, как могла бы выглядеть интересная сцена в игре, как бы ГГ мог соблазнить ту или иную девушку, что бы он должен был сказать, и проверяю этот подход в реальной жизни. Некоторые фразы, диалоги, темы и даже позы я тестирую в жизни при общении с реальными девушками. 

Мне очень нравится моя работа, потому что в ней много творчества. Мне нравится видеть, как идеи из моей головы воплощаются в жизнь и радуют настоящих игроков. В будущем мне бы хотелось больше углубиться в знание гейм-дизайна и понимание того, как использовать игровую механику, как дополнительный нарративный элемент. 

С момента начала моей работы наша команда расширилась и теперь у меня есть помощник, который пока учится писать сцены по придуманным мной фабулам под моим руководством. Вообще у нас с Super Alex’ом и всей командой имеются большие планы на будущее (может быть скоро я поделюсь небольшими спойлерами), поэтому я уверен, что мы сможем порадовать вас очень неординарными проектами. Кто знает, может быть от нашей студии через какое-то время вообще начнут выходить AAA-проекты…

P. S. На картинке я примерно передал тот вайб, в момент которого у меня происходит придумывание идей для игры. 

Support this post

Did you like this post? Tell us

Leave a comment

Log in with your itch.io account to leave a comment.