Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Entertainment, business or art?


Hello, everyone!

In today's post, we're going to tell you how we look at the process of creating our game.

"Amnesia" is not just a game. We approach its creation with trepidation, as an art form. For us, it's not just business or entertainment; it's a creative process where every frame, every scene, every dialogue (except the moaning, of course) has a meaning and a purpose. 

Director's vision. We sincerely believe that the visual experience of receiving information, especially in the context of art, is essential. That's why, unlike many games of a similar genre, we strive to reveal the world of the game in a visual way. We pay special attention to the staging and directing of the frame, because it is one of the key components of our game. Sometimes we also use visual references to the cinema and popular art. 

Scenario work. We believe that a good scene should contain three basic components: move the overall plot, reveal the characters and develop the relationships between them, and contain a meta-level. The first two points need no explanation, but the meta-level of scenes is a special work with meanings that allows the player to think about life, about relationships, about some philosophy that goes beyond the game. It also allows you to breathe life into the characters, to make them more thinking and real. 

In our game, we want to convey not only a story, but also emotions. We want the player to get closer to the characters and experience being with them. And to do this, we put our whole soul and creativity into every frame and every scene of the game.

_____

Всем привет!

В сегодняшней рубрике мы расскажем вам о том, как мы сами смотрим на процесс создания нашей игры.

"Amnesia" – это не просто игра. Мы подходим к ее созданию с трепетом, как к форме искусства. Для нас это не просто бизнес или развлечение, это творческий процесс, где каждый кадр, каждая сцена, каждый диалог (кроме стонов, конечно) имеют значение и цель. 

Режиссерское видение. Мы искренне считаем, что визуальный уровень восприятия информации, особенно в контексте искусства является необходимым. Именно поэтому, в отличие от многих игр подобного жанра, мы стремимся раскрыть мир игры визуальным способом. Мы уделяем особое внимание постановке и режиссуре кадра, ведь это одна из ключевых составляющих нашей игры. Также иногда мы используем визуальные отсылки к кинематографу и массовому искусству. 

Сценарная работа. Мы считаем, что хорошая сцена должна содержать три основных составляющих: двигать общий сюжет, раскрывать характер персонажей и развивать отношения между ними, а также содержать метауровень. Первые два пункта не нуждаются в пояснениях, а вот метауровень сцен – это особая работа со смыслами, которая позволяет игроку задуматься о жизни, об отношениях, о какой-то философии, выходящей за пределы игры. Кроме того, это позволяет вдохнуть жизнь в персонажей, сделать их более думающими и настоящими. 

В нашей игре мы хотим передать не только историю, но и эмоции. Мы хотим, чтобы игрок становился ближе к персонажам и переживал вместе с ними. И для этого мы вкладываем всю нашу душу и творческий потенциал в каждый кадр и каждую сцену игры.

Support this post

Did you like this post? Tell us

Leave a comment

Log in with your itch.io account to leave a comment.