itch.io is community of indie game creators and players

Mini bilan

(English below)

Appréciant la transparence des auteurs indé francophones, j'ai écrit d'une traite un bilan "financier". Ce n'est pas glorieux mais cela pourrait être utile un jour pour comparaison ou en tout cas pour montrer, à mon niveau, que la création et le partage dans le milieu du JDR indé n'est pas motivé par l'argent (si vous vous faisiez encore des illusions !). Merci de ne pas copier-coller mes infos n'importe où mais de me demander ou de toujours partager le lien de cette page si vous souhaitez la partager ou comparer différents bilans d'auteurs/créatrices/designers.

Francophones, cliquez ici pour lire mon bilan
À l'occasion de l'article-tuto sur itchio, qui complète mon article réflexion/observation, et car j’apprécie beaucoup la transparence du milieu indé (merci Côme, Khelren et tous les autres), à mon tour de parler chiffres – et surtout chiffres issus de itchio. Quasiment 1000$ (brut) reçus sur toute l'année pour ce qui est du JDR pur (hors maquettes non-perso). Mes chiffres ci-dessous mélangent € et $.

Pour faire intelligemment comme les autres auteurs dont les chiffres ont été repris sur D1000&D100, plaçons un contexte : En dehors du JDR, j’ai une rémunération fixe de 1 000€/mois (temps partiel au SMIC) et une rémunération aléatoire de designer graphique allant de 0 à 2 000€/mois (ça tourne en moyenne dans les 3 à 400€ en ce moment, autant vous dire qu’un projet à 2000 est extrêmement rare vu que je choisis de travailler avec des assos). C’est peu pour vivre en région parisienne, mais j'ai globalement un mode de vie économe et je n’ai pas/plus personne à charge (pas de “famille à nourrir” et à soigner). Et vivement que je quitte cette région !

Pour ce qui est du JDR :

  • Je mets en pages régulièrement les projets de La Caravelle (Tipeee) et parfois des jeux foulancés par 500NdG et JDRLab — j’inclus cela dans ma rémunération de graphiste (plus haut), les chiffres que j’annonce ici font donc partie des “0 à 2000” ci-dessus. Les projets Caravelle sont d’ailleurs ce qui occupe la majeure partie de mon temps de freelance et donc je n’ai pas trop le temps/énergie pour d’autres “clients”. Ça me plait de passer autant de temps à maquetter du JDR mais, tant que mon autre boulot sera au SMIC, c’est parfois un peu démoralisant et je vais ralentir. Mon objectif est de trouver à un autre temps partiel (voire mi-temps) qui paye un peu plus (à hauteur de mes études mais je rêve un peu trop !), et avec une ambiance et une équipe aussi sympa. Je me le souhaite, ça permettrait de mieux me consacrer en parallèle aux JDR et illustrations.

    1. Pour les foulancements JDR, je demande des sommes faibles (qui seraient ridicules dans d’autres milieux, mais dans le monde du JDR non-donjonesque c’est courant) avec augmentation de la rémunération si on atteint une certaine somme (par ex. 200% du foulancement). Malheureusement, le public est trop restreint. Mais je veux voir ces jeux exister et ne pas être bâclés visuellement alors ça me fait tout de même plaisir de bosser sur ces jeux-là et je ne compte pas arrêter tant qu’on viendra me demander de bosser sur des projets cool (venez me demander ! ☺ ).
    2. Depuis que La Caravelle est passée en bimensuelle, les sommes ont augmenté (même si le Tipeee a perdu des membres-soutiens) mais cela reste peu au vu du temps investi (en moyenne je reçois 10 à 20% des dons sauf exceptions où j’ai 50 voire 100% si je fais la traduction/gestion total de projet également).
  • En dehors de ces dons Tipeee ou de ces foulancements, je perçois de faibles sommes sur Drivethru et itchio.



    1. Drivethru : Crossroad Chronicler.
      Avec une micro-communauté de solorôlistes anglophones (principalement Sad Fish Games et PPM Games), on publiait un zine sur lequel je touche encore 2% à 25% par numéro vendu (selon ma quantité de texte et d’illustrations). Chaque zine coûte moins de 2$ donc autant vous dire que les sommes sont minimes. Pour toute l’année 2022, j’ai reçu 59$. Mais je pense que ça reste correct pour un zine de niche que l’on ne publie plus depuis août 2021 et sur lequel on fait zéro pub. Relancer sa publication régulière pourrait peut-être relancer l’engouement (et les ventes) mais cela reste du contenu de niche.
    2. Drivethru : mon jeu.
      Pour tester la plateforme, j’ai mis un de mes petits jeux solo sur Drivethru (NWJS, le jeu de super-héros au temps des sorcières). Sans faire de pub ou quoi que ce soit, il n’y a eu qu’une vente en 2022 (2$ sur lesquels Drivethru prend 35%…). La mise en ligne sur Drivethru étant tellement prise de tête, je repousse malheureusement la publication de mes autres contenus (et ceux de La Caravelle…), mais je sais que cette plateforme pourrait être bien utile si j’y investissais du temps.
    3. Itch.io : bundles.
      Sur itchio, ce qui rapporte, ce sont les bundles collectifs. Surtout si vous n’êtes pas “La Star” du JDR, si vous n’avez pas d’abord foulancé le jeu avant de le publier sur itchio ou ce genre de démarches.
      1. Contexte: je fais peu de pub ou de “démarchage” (je n’ai pas l’énergie pour), mes petits jeux sont quasi gratuits et disponibles dans les gros bundles caritatifs (donc déjà possédés par pas mal de monde même si l’argent payé n’était pas pour moi), et ils ne sont pas vraiment joués ou mis en lumière (en vidéo ou CR) même si on parle parfois de moi sur des blogs ou réseaux (merci ♥). Alors les bundles sont une belle solution pour moi de recevoir une rémunération symbolique en faisant comme je peux de la “pub” pour ceux-ci et leurs communautés (plutôt que pour mes jeux uniquement).
      2. Résultat : j’ai reçu environ 320$ sur le méga bundle Queer Games + environ 280$ sur sa version Pay What You Can + 19$ sur le PicNic Bundle + 80$ sur le (bundle francophone) 18/18/18/18 + 23$ sur le bundle (encore en cours) Solo Holiday. J’ai vu beaucoup d’autres bundles passer mais mes mini jeux ne correspondent qu’à très peu de thématiques, j’ai alors “laissé passer ma chance” bien souvent. Au total, ce sont donc dans les 700$ bruts (avant taxes et cotisations) que j’ai reçus, ce qui est vraiment pas mal vu que mes jeux sont de très petites créations et ne sont pas “le moteur” d’achat : ce ne sont pas les “jeux stars” des bundles mais simplement des jeux annexes. Le bundle francophone était une très belle surprise et je remercie encore Côme (et les auteurices indé invitées et toutes les personnes qui l’ont acheté) pour celui-ci !
      3. D’après mon historique itchio, cette année est celle où j’ai reçu le plus de “payouts”, c’est pourtant une année creuse personnellement en terme de créations (mais j’ai lancé ma newsletter et continué à discuter avec plusieurs communautés et à essayer de participer à quelques projets de traductions etc. donc disons “une année ralentie” plutôt que creuse). Pour comparaison, depuis que j’utilise activement itchio, voici les montants que j’ai reçus de ce site : dans les 500$ en 2020 (bundle caritatif évènementiel, tout reversé au Secours Populaire), puis environ 120$ en 2021 (bundles et dons confondus).
    4. Itch.io : dons reçus.
      Sur toute l’année 2022, j’ai reçu environ 60$ de dons (et de petits payements, pour les rares jeux qui ne sont pas en Pay What You Want). Ce chiffre concerne des traductions (5-min, Mélodieuses Mutations) et mes créations (art packs, 5-min-template, chan-pi, two seeds, ebook express, Errance, Lovecraftober, NWJS, symbiosis). La communauté francophone de solorôlistes a aussi fait don d’une dizaine d’euro supplémentaire pour me rembourser l’achat du nom de domaine JDRSolo.fr. Merci à toutes et tous, chaque don, même les plus petites sommes, réchauffe le coeur ♥ Un immense merci aussi à toutes les personnes qui ajoutent un “pourboire” (tip) et un tout aussi grand merci aux personnes qui téléchargent et lisent mes jeux/traductions/textes/illustrations, ou qui m’encouragent autrement.
    5. Itch.io : projets collectifs.
      Ce qu’il y a de génial avec les communautés anglophones, c’est que la rémunération équitable est un débat pris au sérieux et largement défendu. Les projets collectifs tendent donc généralement à un juste partage des revenus entre toutes les participantes. Les sommes sont faibles, tout comme mon activité cette année dans les collaborations, mais je note tout de même environ 30$ reçus sur le InDie Zine et 100€ sur le Tiny Tome (foulancé, comprenant mon micro-jeu symbiosis).
    6. Itch.io : “activités annexes”.
      À noter que j’ai commencé à faire le relais des envois (physiques) européens pour CardBoard Monster, la boutique en ligne gérée par Ash (basé en Australie et qui s’occupe notamment du Tiny Tome). J’ai un petit pourcentage sur chaque envoi mais les aléas de la Poste et autres services posent problème donc : pas de profit de ce côté, mais pas de déficit (Ash remboursant tous les frais d’envois etc.) Mais ça me fait plaisir de voir tous ces jeux & zines arriver dans le monde physique et traverser les continents. On verra à terme comment se développe CardBoard Monster, cela reste pour l’instant une activité-passion pour Ash et ses collaborateurices.
    7. Bilan (brut, hors cotiz) :
      1. 60$ sur Drivethru (sans pub ni activité),
      2. 900$ sur itchio et les communautés liées (avec investissement de temps et d’énergie, mais assez peu sur le méga-méga-bundle qui a fourni la plus grosse part de cette somme).
  • Enfin, sans rémunération mais avec compensation, j’ai cette année commencé à me rendre dans des conventions (physiques). Sur les Utopiales, Ludinantes – l’association organisant le pôle JDR – a pu me rembourser train et AirBnB (merci encore !) en échange d’une animation d’atelier. J’avais reçu une autre invitation du même style pour une autre belle convention il y a peut-être 2 ans, mais avec les doutes et fermetures des transports et frontières à cette période j’avais dû décliner. J’espère continuer à participer à des conventions physiques cette année !

Bilan général ? 900$ sur itchio où je considère passer beaucoup de temps, mais 600 de ces 900$ sont en réalité issus d'un mégabundle et 60$ sur Drivethru où je n'ai pas vraiment de présence. Chaque dollar ou euro reçu me fait grandement plaisir, mais cela flatte l’égo plus que ça ne remplit mon porte-monnaie (quand je vois les chiffres partagés par les auteurices plus actives et reconnues, par ex. sur D1000&D100.com, je me dis que j’ai eu de la chance cette année de suivre les communautés anglophones et leurs bundles).

Même si cette année c’est une jolie somme que j’ai reçue, pour des jeux très courts, très amateurs et surtout de niche, ça reste très peu si je comptais mes heures. Une part de ce que je perçois retourne d’ailleurs dans les poches des autrices indé internationales, lors des bundles que j’achète ou des dons que je fais.

À l’avenir ? Je souhaite faire plus de collaborations. Plus de projets payants (créations? traductions “bankables”?) mais avec toujours une accessibilité pour toutes et tous. Plus d’illustrations. Plus de bundles. Peut-être aussi des “bundles physiques”. Mieux soutenir les autrices indé (francophones et internationales), autant financièrement qu’en donnant de mon temps pour mettre en avant leurs projets (et y jouer !). Mais le temps, on ne peut en avoir que si on peut bien gérer sa vie quotidienne, sans stress etc. Alors, on verra… Il y a déjà tant de projets en cours et de jeux déjà existants à tester et à mettre en avant :)





Valuing the transparency of francophones indie TTRPGs designers, I wrote a "financial report" too. To sum up, we're not motivated by money when we're designing indie games. Here's the sum up of this "report" I wrote, for you English-speaking TTRPGs players/designers. Please share the itchio link rather than copy-paste my text elsewhere. And please tell me if you know some anglophones designers writing "reports" too!

Anglophones, click there to read my small 2022 report
In short: almost 1000$ received this past year (gross: before taxes) -- purely for personal projects, mainly on itchio.

Context: I live in France, I work part-time minimal-wage to receive a gross salary of 1000€ (= approx. 1100 US$). That's minimal-wage, and that's not a lot to live in this country, but it's enough with my thrifty lifestyle, plus the government help I get (one of the advantages of this country), and the fact that I no longer have any dependents. Beside this salary part-time, I'm freelancing as a graphic designer for years but I don't have the time nor energy to find many clients (and I mainly work for non-profit organizations). I received an average 400€ per month for this freelancing job, not counting my hours -- it's less than minimal wage in my country especially when living near Paris (I can't wait to leave this area!), especially when you know "an average graphic designer should make this money in a day".

Ok let's look at TTRPG stuff:

  1. I monthly layout French games for "La Caravelle" (on the Patreon-like Tipeee website) and for some crowfunded games for 2 indie publishers — the money I get from it is part of my earnings as a graphic designer (see above). La Caravelle's games take up most of my time and I'll slow down: it's great to bi-monthly layout cool games but if I can't receive more than minimal wage it's too tiring and I want to focus on my health, my own projects and my illustration skills-training.

  2. Apart from these Tipeee donations or crowdfundings, I receive small amounts of money on Drivethru and itchio.
    1. Drivethru : Crossroad Chronicler.
      Alongside a small solo-players community (mainly Sad Fish Games and PPM Games), we have published some issues of a solo-focused zine on which I still get 2% to 25% by sold issue. Each issue costs less than 2$ but it's still sold even if we don't publish new issues. For the whole 2022 year, I received 59$. IMO, it's great for a niche zine which the latest issue was published on 2021 august. I guess it could be awesome to publish new issues.
    2. Drivethru : my game.
      In order to try the Drivethru website, I published one of my digital itchio games: No Witches Just Superheroes. With no ads or whatever, I only sell one copy (2$ on which Drivethru took 35%…). Since publishing on Drivethru is such a headache, I sadly postpone the publication of my other contents (and the French great games I layouted for other people too), but I know this website could truly be useful if I spent more time on it.
    3. Itch.io : bundles.
      On itchio, coop bundles are a great way to get some money. Especially if you're not "The TTRPG Famous Star", if you're not crowdfunding your games or whatever.
      1. Circumstances: I don't do much advertising bc I don't have enough spoons for that + my games are shorts and almost free + my games are available in big charity bundles + my games are not played or highlighted in actual play or some "influencer" content (but there are some blog posts or social media sharing, thanks a lot to you ♥). Therefore bundles are a great solution for me to get a symbolic compensation.
      2. Consequence: I get 320$ thanks to the Queer Games mega bundle + 280$ thanks to its Pay What You Can version + 19$ thanks to the PicNic Bundle + 80$ thanks to the 18/18/18/18 French games bundle + 23$ thanks to the Solo Holiday one. I've seen many other bundles come and go, but my mini games only fit a few themes, so I've often "passed up my chance". Result: I received about 700$ (gross, before taxes etc.) Which is in my opinion not bad considering my games are shorts, smalls and not the "drivers" in these bundles.
      3. According to my itchio history, this 2022 year is the one I received the most payouts. Yet it was an "lean year" in my personal life (even if I launched my newsletter and keep talking to various online communities and contribute to a few collective projects).For comparison, since I've been actively using itchio here are my payouts: 500$ for 2020 (it was a French big charity bundle --all money went to a FR non-profit organization) then 120$ for 2021 ("in my pocket", before taxes).
    4. Itch.io: donations.
      For the whole 2022 year, I received about 60$ of donations (and small payments for my few games which aren't PWYW). Sur toute l’année 2022, j’ai reçu environ 60$ de dons (et de petits payements, pour les rares jeux qui ne sont pas en Pay What You Want). This includes translations (5-min, Melodious Mutations) and my creations (art packs, 5-min-template, chan-pi, two seeds, ebook express, Errance, Lovecraftober, NWJS, symbiosis). The French solo-players community also donated about ten extra € to reimburse me the purchase of a website domain name (focusing on singleplayers games available in French: jdrsolo.fr). Thanks to all, every donation, even the smallest amounts, warms the heart ♥ A huge thanks also to all the people who add a "tip" and an equally big thanks to the people who download and read my games/translations/texts/illustrations, or otherwise encourage me.
    5. Itch.io: collective projects.
      The great thing about the anglophone communities is that fair pay is a debate taken seriously and broadly advocated. Thus collective projects generally tend to have a fair sharing of income among all participants. Amounts are small, as is my activity this year in these collectives, but I still received about 30$ on the InDie Zine and 100€ on the Tiny Tome.
    6. Itch.io: "additional activities"
      Note that I started to relay the European physical shipments for CardBoard Monster, the online store managed by Ash (who's in charge of the Tiny Tome projects too and I guess we online met thanks to this?). I receive a small percentage on each shipment but the hazards of the Post Office and other services are a problem: no profit, but no deficit (Ash reimbursing all shipping costs etc.) But it makes me happy to see all these games & zines arrive in the physical world and cross the continents. We'll see how CardBoard Monster develops in the future.
    7. Money sum up (before taxes)
      1. 60$ from Drivethru (without any advertising),
      2. 900$ from itchio and related communities (in which I spend a lot of time and spoons, except on the megabundle which gave me most of this money).

  3. Also, no "payment" but "compenstion" I began this year to go physical conventions. Well, one convention as a "guest", other only as "visitor". cette This was a French one, but in another region. I hosted a zine-creation workshop and received the reimbursement for train tickets and housing.

To conclude: even if this year I received a quite nice amount of money, especially considering my games (niche-indie games, not really advertised etc.), it's not much if I counted my hours. Also, part of what I get goes back into pockets of international indie authors I appreciate -- when I buy bundles or make donations.

What about next? I want to more cooperate. More chargeable projects but always with accessibility and community-copies options. More illustrations. Morte bundles. "Physical" bundles? Support indie designers -- both financially and by giving my time to promote and play their (your) games. Bad news there are still 24H in a day and I need to better manage my daily life, but I'll continue to play, share and support games and authors. There are already some great ongoing projects… (Follow me on itchio, Mastodon, Discord groups or email newsletter. Thanks!)



Cheers,
Dan.

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