This jam is now over. It ran from 2018-01-09 23:00:00 to 2018-01-28 23:00:00. View results

La Game Jam de l'école de jeux vidéo en ligne Gamecodeur, 12e édition !

▶️ Le thème : SOKOBAN !

Réservé aux élèves Premium de Gamecodeur
(Pour devenir Premium cliquez-ici)

Explication et intérêt du thème :


Il s'agit d'étudier et d'implémenter un gameplay classique : le Sokoban. Ce jeu japonais des années 80 a été un véritable phénomène mondial et est toujours apprécié aujourd'hui.


Son gameplay, simple à mettre en oeuvre, est un excellent exercice et constitue une base forte pour imaginer des gameplays originaux s'en inspirant. On peut trouver des applications de ce gameplay dans The Legend of Zelda: Link Awakening !

Suivez-moi sur Youtube pour plus d'astuces pendant la durée de la Jam : https://www.youtube.com/c/DavidGamecodeurFR

Objectifs pédagogiques à respecter :

  • Créer un Gameplay respectant le thème au maximum
  • Utiliser un langage enseigné sur Gamecodeur : Lua, CSharp, Javascript, Haxe
  • L'important est de commencer et terminer un projet, quelque soit sa qualité et son niveau de détails (il peut s'agir d'un prototype)

IMPORTANT : IL DOIT S'AGIR D'UN TRAVAIL PERSONNEL ET ORIGINAL. AUCUNE COPIE DE CODE NE SERA ACCEPTÉE.

Challenge une fois la jam terminée :

  • Mettre en valeur son travail
  • Avoir une page itch.io travaillée, avec description du jeu, instructions, gif animés, copies d'écran, etc.
  • Faire un travail de communication / buzz pour faire connaitre son jeu et obtenir des votes
  • Créer une vidéo de présentation du jeu !

De l'aide ?

Je vous invite à vous référer à ces ateliers pour de bonnes bases :

Comment créer et afficher un niveau grâce aux tilemaps (Lua)

Comment déplacer un personnage sur une tilemap (Lua)

Comment coder une map en 3D Isométrique (C#)

Pour vous former à la programmation si vous débutez, vous pouvez suivre les ateliers Gamecodeur tel que :

Pour C# spécifiquement (si vous choisissez C#) :

Vous pouvez également, puisque vous êtes Premium, me poser des questions pour que je vous aiguille.

Réalisez votre projet dans le langage et le framework de votre choix. Idéalement Lua/Love2D, ou Pico-8 ou C#/Monogame ou JavaScript/HTML5 ou Haxe/HaxeFlixel pour coller à la formation en cours.

INSTRUCTIONS OBLIGATOIRES POUR POSTER VOTRE JEU

Pensez à mettre un image de présentation (un screenshot de préférence).
Pour faire des gif animés, utilisez http://www.screentogif.com/

Livrez les sources si possible séparément dans un ZIP (pas un RAR ou 7Z !).

Pour créer un exécutable voir cet atelier :

https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/game-distribution/


Merci d'ajouter OBLIGATOIREMENT dans la description du jeu les informations suivantes :

- Elève Premium de Gamecodeur  : depuis combien de temps + pseudo sur le site

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Submissions(50)

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